技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技ヘドロばくだん確定80%だいちのちから確定80%ギガドレイン確定80%こうごうせい確定80%やどりぎのタネ60%どくどく20%よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある5件からだいちのちからやどりぎのタネギガドレインヘドロばくだん1件(20%)こうごうせいだいちのちからどくどくギガドレイン1件(20%)こうごうせいだいちのちからギガドレインヘドロばくだん1件(20%)
フシギバナくさどくフシギバナイト172位レート 2612特性ようりょくそ性格おだやか (D↑A↓)実数値H18732A▼910B1030C1222D▲16732S1000能力ポイント計66 / 66⧉調整をコピー技ヘドロばくだん/だいちのちから/やどりぎのタネ/こうごうせい調整 原文ママ調整意図【調整意図】 ・ブリジュラスを主に特殊を広く受けたいのでHD特化 【持ち物について】 ・メガフシギバナを使いたいのでフシギバナイト ・ロトムやフラエッテのトリックを防げるのが面白かった 【技構成について】 ・受けを成立させるために光合成 ・ブリジュラスのステロドラテ展開に耐性をつけるために宿木の種 ・ブリジュラスへの打点として大地の力 ・一致高火力かつ3割で上振れを引ける強力な技としてヘドロ爆弾 【概要】 ・ブリジュラス、水ロトムメタ枠。 ・メガシンカによる圧倒的な数値と、あついしぼうによる弱点の少なさにより、圧倒的な汎用性を誇る。ドヒドイデでどくびしを撒いて宿り木押してるだけで相手が降参して…続きを読むこの構築(M-1)ドヒドイデエアームドバンギラスフシギバナメガスターミーサザンドラ全文は元記事へ(k_poke3511)↗M-1 / チャンピオンズ・シングル実数値は能力ポイントから算出
フシギバナくさどくフシギバナイト216位特性ようりょくそ性格おだやか (D↑A↓)実数値H18732A▼910B1030C1200D▲16127S1077能力ポイント計66 / 66⧉調整をコピー技ギガドレイン/だいちのちから/どくどく/こうごうせい調整 原文ママ調整意図・調整意図 Sは無振りブリジュラス+2 物理相手にも居座れる場面を増やせるようにHP特化、余りD ・技構成 ギガドレイン:カバルドンの早期処理やガブとの打ち合い意識 だいちのちから:ブリやゲンガーへの打点 どくどく:高耐久ポケモンへの崩し意識 こうごうせい:回復ソース メガ前の性能がそこまで高いわけではないので、基本的に初手投げからサイクルを回していくことを意識していました。 HDに厚くしたことで、ハーブブリや火力のあるメガゲンへの安定性が向上しました。 技構成としては、ヘド爆を切ってギガドレにしたことで、処理に時間のかかるカバやオボンガブ等を荒らしきられる前に倒しきることができました。副産物…続きを読むこの構築(M-2)フシギバナギャラドスニンフィアブリジュラスメガハッサムラウドボーン全文は元記事へ(soreyuiii_poke)↗M-2 / チャンピオンズ・シングル実数値は能力ポイントから算出
フシギバナくさどくフシギバナイト889位特性ようりょくそ性格ひかえめ (C↑A↓)実数値H18732A▼910B11714C▲14310D13010S1000能力ポイント計66 / 66⧉調整をコピー技ギガドレイン/ヘドロばくだん/やどりぎのタネ/こうごうせい調整 原文ママ調整意図バーナ。 バシャーモをじしんに変更した後だったのもあり、パーティの役割のために、だいちを抜いてヘドロばくだんでの採用。どくの通りはよかった。 環境に合わせた1日のうちの最後の4戦だけしかいなかった とはいえ元のパーティから使っていた努力値の調整意図を解説すると、 努力値は防御の耐久ラインはこれ以上下げると脆いと思う、ギガドレインの回復が生命線になることも多いのでとくこうも最低このライン以上は欲しいと思った。 とくぼうは残りだが振らないより振った方が絶対いい。 とにかく物理も特殊も耐えてくれればHP管理はしやすい。 ちなみに防御特化は耐える回数を増やせない+ギガドレの火力が出ず、回復しないし削れ…続きを読むこの構築(M-4)ヤミラミエアームドオニシズクモガブリアスフシギバナバシャーモ全文は元記事へ(mypace)↗M-4 / チャンピオンズ・シングル実数値は能力ポイントから算出
フシギバナくさどくフシギバナイト4000位特性ようりょくそ性格ずぶとい (B↑A↓)実数値H18732A▼910B▲14832C1200D1222S1000能力ポイント計66 / 66⧉調整をコピー技ギガドレイン/こうごうせい/ヘドロばくだん/だいちのちから調整 原文ママ調整意図5体目は両生類統一?の?担当フシギバナ。亀ではないだろうしさすがにヒキガエルやろ。 最初からいたメガ枠。 技構成は回復もできるギガドレイン、ギガドレが通りづらい相手用にこうごうせい、ワンチャン毒らないかなのヘドロばくだん、ブリジュラスとか意識のだいちのちから(でも物理受けなんだよね) じしん等倍で受けれるやんっていう今更の理由で物理受け、あとエアスラきつすぎて特殊受けきれなかったのもある。 メガ同士役割が違うせいで間違って2メガ選出しがちなのがよくない。火力に寄せるのも検討中。受けポケ使い慣れてなくてこいつも思ったより硬くてミスるwこの構築(M-2)ドクロッグニョロトノゲッコウガハラバリーフシギバナドラパルト全文は元記事へ(poison_frog)↗M-2 / チャンピオンズ・シングル実数値は能力ポイントから算出
フシギバナくさどくフシギバナイトレート 2000特性ようりょくそ性格ずぶとい (B↑A↓)実数値H18328A▼910B▲14832C1200D1200S1066能力ポイント計66 / 66⧉調整をコピー技ヘドロばくだん/だいちのちから/ギガドレイン/やどりぎのタネ調整 原文ママ調整意図今の環境はずぶとい一択だと感じた。 特に終盤、役割対象だったミミロップがねこだまし+メガトンキックしかいなかったので、 何とか相打ちに持っていくためにもこれが最適解だったと思う。 ・補完ポケモン M-1と変わってユーザーの練度も増していることから、パーティを一から見直そうと思った。 まずはメガフシギバナが出せない時の代わりになるメガ進化枠を考えた。 その結果一匹のポケモンに行きつく。この構築(M-2)フシギバナメガミミロップミミッキュブリジュラスロトム(水)マスカーニャブリジュラスラウドボーンマスカーニャロトム(水)ヌメルゴン(ヒスイ)全文は元記事へ(cielo1732)↗M-2 / チャンピオンズ・シングル実数値は能力ポイントから算出