No.778 / ゴースト・フェアリー
ミミッキュ
ゴーストフェアリーH55
A90
B80
C50
D105
S96
合計476
214強者の調整
25シーズン M-6
特性ばけのかわ100%25 / 25 件
性格いじっぱり (A↑C↓)76%19 / 25 件
持ち物いのちのたま80%20 / 25 件
振り先ASこうげき・すばやさ52%13 / 25 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある25件から
- かげうちじゃれつくのろいトリックルーム9件(36%)
- かげうちじゃれつくつるぎのまいシャドークロー9件(36%)
- かげうちじゃれつくつるぎのまいのろい3件(12%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
45M-1
25M-2
73M-3
21M-4
25M-5
25M-6
よく組む相手シーズン M-6の25件で同居した回数
28位
実数値
H15929
A▲15632
B1055
C▼630
D1250
S1160
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/ウッドハンマー/かげうち/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
H:16n−1H-B:A200ガブリアスの地震を珠ダメと皮ダメ込みで確定耐え。A197メガメタグロスのバレットパンチを皮ダメ込みで耐え。A:特化。ウッドハンマーでH187アシレーヌを確定、H187B114アシレーヌは最低乱数でもリザードンのニトロチャージ圏内に入る程度。+2ウッドハンマーでHB特化カバルドンを乱数50%程度で落とせる
耐久振りにすることでメガリザードンXが苦手なガブリアスに強く出られる。シャドークローが欲しい場面はメガメタグロスやメガフシギバナ対面以外ではほとんどなかったため、ウッドハンマーで得れる恩恵の方が大きいと感じた。
実数値は能力ポイントから算出
83位レート 2431
実数値
H14313
A▲15430
B12323
C700
D1250
S▼1040
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/かげうち/トリックルーム/のろい
調整 原文ママ
調整意図
調整:A11nでなるべく高く、残り耐久(H13 B23)
耐久はメガギャラドスの+1たきのぼりくらいまでを意識。相手のガブリアスやミミッキュへの削り速度的にAは落としたくなかった。
高速物理や積み技、イエッサン絡みにトリルで切り返す枠。のろいでピクシー、バトン、スコヴィランなどにも強く、潤滑油的な役割で選出率は1番高かった。
皮が剥がれた後はメガボーマンダのすてみタックルを耐えるのはほぼ無理なので、対面での処理か、先制技・反動・ゴツメで削り切れるかを考えながら立ち回る必要がある。
イダイトウ@のろいのおふだ
実数値は能力ポイントから算出
93位レート 2426
実数値
H15525
A▲15632
B1000
C▼630
D1250
S1259
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/のろい
調整 原文ママ
調整意図
<調整意図>
HB:皮+ようきエースバーンのかえんボール耐え(主に相手のミミッキュのかげうちや、イエッサンのワイドフォースを意識)
A:特化
S:あまり(無振りガブ+3)
選出率2位
ばけのかわのおかげでとりあえず仕事してくれるポケモン。特にのろいという技が偉く、打点がない相手にも25,50%と削ることができるので、裏の圏内に入れるには十分なダメージが稼げる。アタッカーとしての性能も低くなく、特に剣舞影のスウィープ性能にはかなり助けられた。元々ASで使っていたが今の環境だと、ミミッキュのSラインとして準速149まで振ってもそのあたりで抜けるSのポケモンがあまりいなかったので、耐久に振った方が強…
実数値は能力ポイントから算出
113位レート 2410
実数値
H15929
A▲15430
B1055
C▼630
D1272
S1160
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/かげうち/トリックルーム/のろい
調整 原文ママ
調整意図
H 皮ダメ珠ダメ砂ダメの効率が最も良い実数値159
A 11n
HD 皮ダメ+イエッサン♂の特化フィールド下ワイドフォースを93.75%耐え
B 余り
対面構築の顔
出せないと感じる相手がほとんど無く、困ったらとりあえずこのポケモンを選出に絡めていた。
シーズン序中盤に流行していたイエッサンカメックス、パーモットイダイトウ、シードバトンに対してトリックルームや呪いで自然に回答を持つことができていたのが偉かった。珠を持つことで展開要因だけではなく自信がアタッカーとして撃ち合う事ができるのが良い。また、環境にメガギャラドスが少なくなったことでミミッキュが環境的に動かしやすくなったと感じている。ただ…
実数値は能力ポイントから算出
190位
実数値
H15929
A▲15632
B1044
C▼630
D1261
S1160
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/トリックルーム/かげうち/のろい
調整 原文ママ
調整意図
A 特化
HB ステロと化けの皮ダメージ込みで陽気ガブの地震確定耐え
HD 化けの皮ダメージ込みで控え目アシレーヌの激流泡沫のアリア確定耐え
トリル要因兼アタッカー。
元々はサイコパミラーを勝つために採用しました。自分が相手しててきつかったミミッキュにトリックルームを入れて、積んで上から攻撃してくるポケモン相手に切り返せるようにしました。
耐久調整をしてはいますが、命の玉のためミスマッチなところもありましたが、相手の攻撃を耐えてからトリルをし、命の玉の反動で倒れて裏のグソクムシャに繋ぐという動きはよかったと思います。
グソクムシャの苦手なボーマンダに対してもじゃれつくで削りを入れられる点も強…
実数値は能力ポイントから算出
266位レート 2371
実数値
H16232
A▲1232
B13232
C700
D1250
S▼1040
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/シャドークロー/トリックルーム/のろい
調整 原文ママ
調整意図
H:振り切り
B:珠ミミッキュのシャドークローやメガマンダの捨て身をHP7/8でそこそこ耐え
A:余りと性格補正
あらゆるポケモンに後投げしたサンドバックです。
影打ちがなくても相手の少しの体力をゴツゴツメットが削ってくれるので、
これが一番使用感良かったです。
実数値は能力ポイントから算出
438位レート 2300
実数値
H14919
A▲15027
B12020
C▼630
D1250
S1160
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/かげうち/のろい/トリックルーム
調整 原文ママ
調整意図
調整意図
HB→皮ダメ+特化メガメタグロスのバレパン確定耐え、皮ダメ+ステロ+特化ガブの地震確定だえ
A→あまりでできるだけ高く
対面構築の定番ポケモンです。化けの皮を盾にしてトリル呪いでイダイトウに繋ぐ、耐久振りのおかげで皮が剥がれてもじゃれつくを2発打てて対面突破する等、どの試合に選出しても活躍しない事はなかったです。
技構成について
じゃれつく→タイプ一致で火力を出せる技なので必須
影うち→先制技で対面性能を高めるために必須
トリックルーム→このミミッキュの採用理由なので必須
呪い→トリル後に自主退場したい+イダイトウの身代わりと相性がいいので必須
トリル型のミミッキュならこの技構成が結…
実数値は能力ポイントから算出
561位レート 2353
実数値
H1311
A▲15632
B1011
C▼630
D1250
S14832
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
ASぶっぱ
適当枠にして要検討枠。
主にカメックス構築への対策として入れたが、カメックス構築が少なくなったり、ギルガルドと若干範囲が被り、同時選出が微妙だったりしたため、検討の余地がある枠だった。
ポケモン自体が弱いことは全くなく、ミミッキュの対面性能は誰もが知るところだと思うのであまり深く語ることはない。
イエッサン抜きたくて最速もありだなーとか思ってた。
実数値は能力ポイントから算出
584位レート 2258
実数値
H1311
A▲15632
B1011
C▼630
D1250
S14832
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/のろい
調整 原文ママ
調整意図
調整意図:なし
バトンや壁構築へのカウンター兼対面要員。
オニゴーリやピクシーといった厄介なギミック構築への対策として採用。命の珠がないため火力が足りず選出率はあまり高くないが、役割対象と相対した際はきちんと活躍してくれた。
その他イエッサン + カメックスなどの相手に出せたり、竜舞メガボーマンダなど相手の積みエースのストッパーとして選出を検討できるため、選出の幅が広がった。
最終日オニゴーリ相手に想定通りの試合展開で勝てたので、入れておいてよかった。
基本選出
ペリッパー + ラグラージ + ブリジュラスおそらく6割くらいはこの選出。ペリッパーで対面操作してラグかブリを通す。地面タイプがいる…
実数値は能力ポイントから算出
661位
実数値
H1311
A▲15632
B13232
C700
D1261
S▼1040
能力ポイント計66 / 66
技じゃれつく/かげうち/トリックルーム/のろい
調整 原文ママ
調整意図
AB
よくいる中継役。ゴツメであることでグソクムシャを無理やり削っていたよ
実数値は能力ポイントから算出
690位レート 2246
実数値
H1311
A▲15632
B1011
C▼630
D1250
S14832
能力ポイント計66 / 66
技シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
【調整意図】
ASぶっぱ
【概要】
特に語ることのないテンプレ型ミミッキュ。
イダイトウがきついから入れただけだったがシンプルに汎用性が高い。
あと、剣舞シャドクロでワンチャンアマガに勝てるのがえらい。
シャドクロの枠はウドハン、ドレパン、呪い、鬼火、など環境や役割対象に合わせて。
実数値は能力ポイントから算出
775位レート 2238
実数値
H1311
A▲15632
B1011
C▼630
D1250
S14832
能力ポイント計66 / 66
技シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
調整意図
意地ASぶっぱ
対イダイトウ、ギミック構築対策枠。今期多かったジュペッタパモイダイやからやぶカメックスなどを止める役として入れていた。前期まではドラテガブに対してミミズズの尻尾切りからミミッキュに繋ぐ動きが非常に強力だったが、今期はドラテガブが激減したのであまり選出機会は多くなかった。ルカリオZにも弱く、アマガがいるとその時点で投げづらいので、前期と比べて明確に弱くなっていることを感じた。この枠も一考の余地あり。
選出率6位
4. 重いポケモン
・エースバーン、オオニューラ
こいつらをみた時点で基本選出が崩されて、ほぼほぼカイリューを投げる必要が出てくるので選出を縛られるという点でき…
実数値は能力ポイントから算出
いま見ているのは最新シーズン(M-6)の25件です。過去のシーズンも含めた214件を見るには、上の「シーズン」を「全シーズン」に変えてください。
ミミッキュを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でミミッキュが名指しされた 98 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか98件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたミミッキュの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌ陽気ミミッキュの剣舞じゃれつく+影討ち確定耐え
イダイトウ(♂)意地っ張りA32ミミッキュのかげうち 確定耐え (84.1~99.5%)
イダイトウ(♂)ミミッキュの特化+2珠影打ちを50%耐える
イダイトウ(♂)HB…意地球ミミッキュの影打ち2発を99.6%で耐え
イダイトウ(♂)HB:A特化ミミッキュの珠シャドークローを確定で耐える
イダイトウ(♂)HB......特化ミミッキュの珠+2かげうち最高乱数切り耐え
カバルドン- A156珠ミミッキュの↑2ウッドハンマーを50%で耐え
カバルドン特化ミミッキュの+6じゃれつくを93.75%耐え
ガブリアスB-残り(HBアーマーガアの+6ボディプレスを耐えやすくなり特化ミミッキュの妖精の羽じゃれつくが確定耐えになる)
ガブリアスH2振りだけで+2メガルカリオのバレパンと+2ミミッキュの影を乱数で耐え地震で返り討ちにしたときは流石に引いた
サーフゴーB⋯A特化珠ミミッキュの+2かげうちを最高乱数以外耐え
サーフゴーA156命の珠ミミッキュの+2影打ちを確定で耐える
ほか 86 件。全文はそれぞれの元記事にあります。