No.970 / いわ・どく
キラフロル
いわどくH83
A55
B90
C130
D81
S86
合計525
106強者の調整
10シーズン M-6
特性どくげしょう90%9 / 10 件
性格おくびょう (S↑A↓)80%8 / 10 件
持ち物きあいのタスキ56%5 / 9 件
振り先CSとくこう・すばやさ90%9 / 10 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある10件から
- ステルスロックパワージェムヘドロウェーブマッドショット3件(30%)
- だいちのちからキラースピンステルスロックパワージェム2件(20%)
- パワージェムヘドロばくだんマジカルシャインマッドショット1件(10%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
1M-A1
32M-1
10M-2
26M-3
16M-4
11M-5
10M-6
よく組む相手シーズン M-6の10件で同居した回数
120位レート 2406
実数値
H1591
A▼670
B1111
C18232
D1010
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/ヘドロウェーブ/だいちのちから/まきびし
調整 原文ママ
調整意図
最速CS
メガZの皆さんを抜き去るため最速
技は一致のパワージェムとヘドロウェーブともはや一番打つ大地の力は確定とし、残りの一枠は正直なんでも良く、受け構築を崩す手段になるかなと思って撒菱にしたが最終日一回も選択することはなかった。
正直マジカルシャインやエナジーボールで良いと思う。
速いポケモンが構築に欲しく、リザードン、ルカリオZ、ライチュウYあたりを定数ダメージと合わせて上から倒す動きが強いと感じた。
初手のキラフロルを想定した選出をされることが多く、選出をしやすくするのにも一役買っていたと思う。
また、カバルドンの砂と合わせて特殊に無理やり後出ししたり、物理にあと投げしてどくびしを撒き…
実数値は能力ポイントから算出
129位
実数値
H1591
A▼670
B1111
C▲20032
D1010
S13832
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/ヘドロウェーブ/マッドショット/ステルスロック
調整 原文ママ
調整意図
カバルドンと入れ替えで加入した設置要因
カバルドンと比較して、アシレーヌやボーマンダやセグレイブに弱くない点と、ミロカロスと相性の良い毒菱をまけるので採用。
設置要因だが、普通に襷の特殊アタッカーとしても強い。
配分
当初は最速CSだった
素早さ振り自体は割と活きていると思ったが、最速である意味があまり感じられなかったので控えめに変更
ミラーについては、最速だったとしても安定しない(襷の最速同士だと50%の同速勝負になり、風船だと一方的に不利をとる)ので諦めて、ミロカロスを投げておいた方が良い試合展開になる事が多い。
技
パワージェム: ボーマンダやセグレイブにうつ
ヘドロウェーブ: アシレー…
実数値は能力ポイントから算出
142位レート 2388
実数値
H1591
A▼670
B1100
C18232
D1021
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/ヘドロウェーブ/だいちのちから/エナジーボール
調整 原文ママ
調整意図
【バトルネーム】
くさタイプ
花だし、SV産で草テラスにしてたから。
【調整意図】
臆病CS
メガZの上をとるため
【持ち物】
こだわりスカーフ
メガZの上をとるため
【特性】
どくげしょう
どくどく不採用のためこちら一択。うまく相手の物理に合わせて発動できれば、大きなサイクル負荷をかけられる。
【技構成】
パワージェム
一致安定技
ヘドロウェーブ
一致安定技2
だいちのちから
鋼への打点
エナジーボール
水ロトムやラグラージへの打点
【解説】
スカーフで奇襲を仕掛ける型。相手に使われてた時は馬鹿にしてたけど、自分で使ってみると案外しっくり来てしまうという。
もともとは襷で採用していたが、メガ…
実数値は能力ポイントから算出
168位レート 2380
実数値
H1580
A▼670
B1122
C18232
D1010
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技ヘドロウェーブ/パワージェム/マッドショット/ステルスロック
調整 原文ママ
調整意図
終盤に採用したメジャーな襷フロルです。
基本初手要員で、設置物を撒いたり、シンプルにアタッカーしたり、マッドショットで後続が抜けるように補助したりしました。
最速かつマッドショットを採用することで初手のミラー(風船以外)に出来るだけ勝てるようにしています。
採用時期と自分のステロ撒きの判断が下手なことから最大限使いこなせたかといわれると怪しかったり、マンダがやや重めだから風船の方が良かったかななど、これが最適解だったかと言われると怪しいところもありますが、それでも選出して勝てた回も十分にあったので、少なくとも大間違いでは無かったと思います。
ヒスイダイケンキ@ラム
実数値は能力ポイントから算出
219位
実数値
H18325
A▼670
B1100
C16919
D1010
S▲14022
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/キラースピン/ステルスロック/だいちのちから
調整 原文ママ
調整意図
調整
H...8n−1
C...マンムーをパワージェムで確定2発
S...準速セグレイブ抜き
当初はカバルドンに無限後投げできる最強ポケモンかと思っていたが、実際はあくびで眠りを強要されるためガン有利とは決して言えなかった。(当たり前すぎ)ただキラースピンでステロを回収しつつ毒を入れたり、キラースピンケアで引いてきた鋼タイプに大地の力を合わせにいってアドをとったりとかなり活躍してくれた。
このポケモンの真価はカイリューガルドの苦手なマンムーとセグレイブや環境の中心のメガボーマンダに強く出られる点である。マンムーの氷柱+礫を確定で耐えるので上からパワージェムでツーパンしつつ毒菱も撒ける。
セグレ…
実数値は能力ポイントから算出
308位レート 2366
実数値
H1602
A▼670
B1100
C18232
D1010
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/ヘドロばくだん/マッドショット/マジカルシャイン
調整 原文ママ
調整意図
最速CS
諸説枠。対応できる相手を広げるためにフルアタ。ステロが欲しい場面はあまり無かったので、悪くなかったと思う。毒びしとバシャの相性は良かった。フロルが重いので、少しでもミラーで勝つために最速のマドショ採用。襷ゲンガーにも勝てるようになるのが良い。ガブをバシャの圏内に入れる意識でマジシャ採用。選出率はあまり高くなかったが、構築に入れとくだけで相手の初手が読みやすくなって良かった。
雑に使っても強かったが、正直もっといいポケモンが居たかもしれない。
選出
結構柔軟に選出してたが、その中でも
バシャ+ブリ+ゴリラ
が1番多かった気がする。バシャで苦手な相手を他のポケモンに削ってもらい、最後にバ…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2002
実数値
H1591
A▼670
B1111
C18232
D1010
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/ヘドロばくだん/だいちのちから/ステルスロック
調整 原文ママ
調整意図
普通のCS 先生枠。先生の後に園児は続きます。
・初手に投げて、ステロ撒くなり目の前削りつつ毒菱撒くなりします。
・特殊技主体のポケモンと対面したら裏に引いて、後から物理技に受け出して毒菱撒くみたいなことも覚えました。
・目の前のポケモンによってステロを撒くか攻撃するか最初は安定してなかったですが、このポケモンと対面したらまず削ろう、と決めておくことで、多少なりと再現性のある試合が出来たと思います。以下一例。
→ガブリアス...ヘド爆で攻撃。地震なら毒菱撒けて、3割毒引くと嬉しい。Zだと等倍で入り嬉しい。
→アシレーヌ...ヘド爆で攻撃。波乗り+アクジェで倒されれば毒菱撒けるし結構削れる。たま…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2105
実数値
H1591
A▼670
B1111
C18232
D1010
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/ヘドロウェーブ/マッドショット/ステルスロック
調整 原文ママ
調整意図
臆病CS
メガガブリアスZの相方として活躍したポケモン。
メガガブリアスZを使いたいと身内に相談したところ、相性がいいよと薦めてもらったので採用しました。
技構成はタイプ一致技のパワージェムとヘドウェ、役割であるステロまでは確定で、残り1枠はすばやさ操作として優秀なマッドショットにしました。
役割はステロを撒くことと削りになります。
地味に役に立ったのがマッドショットで、先発でルカリオやガブリアスが出てきたときにSを下げながら次のターンに先に行動ができる点がとても優秀でした。大地の力と選択になると思いますが、前述の点によりマッドショットのほうが良いかなと思います。
困ったときの先発役として最低…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2129
実数値
H1591
A▼670
B1100
C▲20032
D1021
S13832
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/だいちのちから/ステルスロック/キラースピン
調整 原文ママ
調整意図
CS。ただしCに補正。
だいたい投げられる先発要員。
初手に出てくるステルスロックポケモンの仕事を妨害するor初手を裏の圏内に入れる+どくびしまで撒ければ裏のアシレーヌやガブリアスにも負荷がかけられて美味しい。キラフロルミラーになった時は対面勝ちよりも2手目にキラースピンをするとステロを弾きながら突破できて◯。
Cに補正をかけたのは、初手に出てくるHDオボンブリジュラスを倒す可能性を上げるため。特化されていると落ちないが何回かは狙い通り倒してくれた対戦も。そんな事より終盤はがんじょうCSブリジュラスばかりであまり思うように動かせなくなっていた。
わざはエナジーボール、ヘドロウェーブといろいろ迷…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2011
実数値
H1591
A▼670
B1100
C18232
D1021
S▲15132
能力ポイント計66 / 66
技パワージェム/だいちのちから/ヘドロウェーブ/どくどく
調整 原文ママ
調整意図
最速Z組を抜くために最速。
火力と技範囲を確保する為にジェム、大地、ヘドウェ、受けポケモンに刺すどくどくを採用。
メガグソクムシャの相方候補枠です。炎全般に強い上、受けポケモンを突破する手段を持っています。こいつがアーマーガアとかに毒を入れられるお陰でこちら側の選出が歪まずに済みます。
環境で貴重な岩打点を始めとした技範囲も偉く、後ろの2匹で一貫を作る動きが意識しやすく、盤面を整えたら全部持って行ってくれました。
何より意表が付けるというか、こいつが腐食スカーフであることが相手にバレた頃にはもう時既に遅しとなっている事もあり、こちら側が一方的に試合を組み立てられるのが強かったです。
毒びしの刺…
実数値は能力ポイントから算出
いま見ているのは最新シーズン(M-6)の10件です。過去のシーズンも含めた106件を見るには、上の「シーズン」を「全シーズン」に変えてください。
キラフロルを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でキラフロルが名指しされた 45 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか45件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたキラフロルの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌD:C特化キラフロルのヘドウェ確定耐え
アシレーヌ控えめキラフロルのヘドロウェーブ93.7%耐え
ガブリアス臆病キラフロルのマジシャ×2を97%耐え
サーフゴーH1D1キラフロルをシャドボで99.6%確定2発
ドリュウズ臆病キラフロルのシュカ込みマッドショット+大地の力を高乱数耐え
ブリジュラスHD→オボン込みでキラフロルの大地を60%くらいで2耐え程度
ブリジュラス◇臆病キラフロルの大地の力×2確定耐え(控えめは60%耐え)
ブリジュラスオボンのみ込みでC182キラフロルのマッドショット×2 確定耐え(最初はオボンのみで採用していた名残の調整
メガバシャーモキラフロルの大地も確定で耐えて返せるH実数値169
メガハッサムC特化キラフロルのパワージェムを最高乱数以外確定3発
メガミミロップA+2インファイトで190-125キラフロルを確定1発
メガルカリオZキラフロルの特化大地の力を確定耐え
ほか 33 件。全文はそれぞれの元記事にあります。