No.257 / ほのお・かくとう
バシャーモ
ほのおかくとうH80
A120
B70
C110
D70
S80
合計530
16強者の調整
16全シーズン
特性かそく94%15 / 16 件
性格ようき (S↑C↓)50%8 / 16 件
持ち物いのちのたま50%8 / 16 件
振り先ASこうげき・すばやさ63%10 / 16 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある16件から
- とびひざげりまもるバトンタッチフレアドライブ3件(19%)
- みがわりバトンタッチビルドアップフレアドライブ2件(13%)
- かみなりパンチとびひざげりみきりフレアドライブ1件(6%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
14M-3
2M-4
よく組む相手全シーズンの16件で同居した回数
109位
実数値
H18732
A1400
B10212
C▼1170
D900
S▲13422
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/ビルドアップ/みがわり/バトンタッチ
調整 原文ママ
調整意図
【調整意図】
S:1加速で130族抜き
HB:リフレク+ビルド2回でカバルドンのじしんを身代わり耐え
ようきガブリアスのげきりんを対面からビルド+オボン込みで高確率で2耐え
加速バトン要員。せつないさんが紹介した個体そのまま。
壁要員に投げられがちなサーフゴー、(加速ビルド後であれば)壁を破壊できるメガメタグロスに強いのが非常に良かった。
最初、ムクホークがインファイトで耐久を上げるのでビルドよりも剣舞の方がいいと思っていたが、バトン後にミミッキュやタスキソウブレイズ等のバトン後のムクホークを返り討ちにできるポケモンを投げられ、耐久を上げるチャンスがなかった。※交代を読んでブレイブバードを撃つ…
実数値は能力ポイントから算出
216位レート 2425
実数値
H1572
A17232
B900
C▼1170
D900
S▲14532
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
AS特化
主にマスカーニャが初手に来そうな構築に対して初手出し、
後ろのクッション枠に対して飛び膝を打つことが多かった
また、ギルガルド、ミミロップ、サザン、ガルーラ、メタグロス、ギャラドス入りに対して
先発後発選出を検討
バシャーモミラー構築では先に加速を展開することを意識した
相手視点メガ枠にも見えることで、こちらの水タイプが有利を取れる相手のカバルドンやラウドボーンを引っ張り出す役割も担っていた
ハッサムと両選出することで相手の物理受けに役割集中して突破できることも多かった
実数値は能力ポイントから算出
262位
実数値
H1638
A▲18730
B900
C▼1170
D900
S12828
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/つるぎのまい/まもる
調整 原文ママ
調整意図
H・・・反動ダメージ意識して残り
A・・・11n
S・・・+1でゲッコウガ抜き(メガ前)
相手のマスカーニャ選出にリスクを付けられる裏択メガシンカポケモンとして採用。
ステロ剣舞が決まったら全てを破壊できる・・・そう思っていた。
ミミッキュとカバルドンに止められまくり、壁を張ってもフレドラ反動で圏内にはいっていく。
何に出せばいいのか分からなくなり、パーティ的に苦手なアシレーヌを呼びまくるだけの奴になっていた。
ただこいつを抜いてから秒でメガスコヴィランに詰み、失ってから気付く事もあるのだなと思った。
実数値は能力ポイントから算出
283位レート 2420
実数値
H1550
A▲18932
B▼810
C1355
D900
S12929
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/オーバーヒート/かみなりパンチ/しんくうは
調整 原文ママ
調整意図
バシャーモ
特性: かそく
能力補正: さみしがり
155-189(32)-81-135(5)-90-129(29)
インファイト / オーバーヒート / かみなりパンチ / しんくうは
バンビーチャンネルより採用。使用感はそこそこだったが、環境に残飯まもるカバが大量発生したため後半はほとんど使っていない。選出圧力が高い印象。
バンビーさんありがとう
実数値は能力ポイントから算出
889位
実数値
H1550
A▲18932
B900
C14212
D▼810
S12222
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/オーバーヒート/じしん/まもる
調整 原文ママ
調整意図
補完枠であり、元々ガオガエンが入っていたがこいつの方が刺さってたみたいで変えた瞬間にレート増。
道具のメリット
ガブリアスのようにメガ枠を消費しないで強さを発揮することができるので
他の枠にメガを渡すことができてパーティパワーが強くなる
特性について
「かそく」のおかげで両刀配分が実現できたといっても過言ではない
結果的に物理型想定で動く相手には対策をずらすことができる
確定技の選択について
インファイト→命中安定で火力足りる
オーバーヒート→・両刀の強み 参照、反動を受けない高火力
まもる→加速することが前提で調整しているので確定
「じしん」について
ステロ込みでラウドボーンやドヒドイデに打…
実数値は能力ポイントから算出
2049位レート 2207
実数値
H1572
A▲18932
B900
C▼1170
D900
S13232
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/フレアドライブ/いわなだれ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
メガ枠を使用しない加速エースです。
バシャーモはどのパーティにも刺さりやすい一方、場持ちが非常に悪いため、メガ枠を使って荒らしやスイープを一手に担わせると過労死しやすいポケモンだと捉えています。
そのため、役割を荒らしかスイープのどちらかに絞り、残った役割をメガ枠に担わせるという意図から、珠を持たせました。
パーティの並び的にバシャーモがメガ枠と見えなくもないことから、こちらのギャラドスかリザードンをメガシンカさせた時点で、相手が非メガの珠バシャーモまで想定せず、裏のバシャーモを切った動きをしてくることも多く、結果的に意表を突けました。
70戦で26回選出、14勝12敗。勝率自体は53.8%で…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2000
実数値
H1572
A17232
B900
C▼1170
D900
S▲14532
能力ポイント計66 / 66
技かみなりパンチ/じしん/バトンタッチ/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
このパーティの根幹を成すポケモン。
もはやこのポケモンのタイプが何なのか分からない技構成だが、
後続のギャラドスとの兼ね合いを考えての技構成となった。
かみなりパンチはギャラドス・アシレーヌ・ペリッパー・リザードンYへの打点として。
じしんは技範囲の広さとラウドボーン対策で入れた。
ちなみにようきバシャーモのじしんではラウドボーンに確3程度なので、怠けるで受かってしまう。
ただそこがこのパーティの肝で、交代読み鬼火を打たれないよう、怠けるか攻撃技を打つしかない
タイミングでバトンタッチを決めるために、じしんは必要不可欠だった。
実際この立ち回りでバトンタッチ先のギャラドスがラウドボーンの鬼火に…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2180
実数値
H1572
A▲18932
B900
C▼1170
D900
S13232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/まもる/バトンタッチ
調整 原文ママ
調整意図
選出率5位
鳥人間。特攻兵器。
炎の物理アタッカーは偉いと思っており、その中でもっとも使い慣れているので採用。単純にパワーが高く、また選出誘導力が高いのでカメックスと合わせることで選出択には持ち込めたんじゃないかと思う。
調整は無難にAS。特攻兵器なので耐久など不要。パワーを出すために持ち物は珠。
技構成はメインウェポンのフレドラと飛び膝、初速が遅いので加速のための守るまで確定。火力を出したいのと一応バトンのプランがあるためインファは不採用。そもそもそんなに出さないので安定に走る意味が薄いと感じた。バトンタッチは不利対面から逃げるための消極的採用。とはいえバトン先が誰になってもS上昇は有効に活…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2000
実数値
H1594
A17030
B900
C▼1170
D900
S▲14532
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/まもる/バトンタッチ
実数値は能力ポイントから算出
レート 2000
実数値
H1594
A17030
B900
C▼1170
D900
S▲14532
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/まもる/バトンタッチ
調整 原文ママ
調整意図
H:10n-1調整
A:飛び膝蹴りでH32振りブリジュラス確定1発(HB特化だと乱数1発6.3%)
S:最速
実数値は能力ポイントから算出
レート 2077
実数値
H18732
A1400
B922
C▼1170
D900
S▲14532
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/ビルドアップ/みがわり/バトンタッチ
調整 原文ママ
調整意図
構築の軸。
上から身代わりを張りたいのと、耐久を意識しHS。
スターミー、アーマーガア、ハラバリーのお陰で、サイクル構築のメガバシャーモと誤認してくれたと思う。
お陰で、明らかな不利対面でも何故か交代を選択してくれ、身代わりを残したままスターミーにバトンできることもあった。
実数値は能力ポイントから算出
レート 2001
実数値
H1572
A17232
B900
C▼1170
D900
S▲14532
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/つるぎのまい/フレアドライブ/かみなりパンチ
調整 原文ママ
調整意図
[画像:最後までしっくりこずのバシャーモ] バシャーモ @ いのちのたま
特性: かそく
能力補正: ようき
157(2)-172(32)-90-117-90-145(32)
インファイト / つるぎのまい / フレアドライブ / かみなりパンチ
S→最速。どうせ上がるので準速でもいいかも
◎役割・使用感◎
実数値は能力ポイントから算出
バシャーモを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でバシャーモが名指しされた 16 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか16件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたバシャーモの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
メガスコヴィランHB: Mバシャーモのインファイト確定耐え
アーマーガアまたオッカの実を持たせることで鋼統一の天敵であるバシャーモのフレアドライブを耐えてブレイブバードで倒すことが可能
アシレーヌバシャーモのかみなりパンチはしっかり耐え
アシレーヌサイクルでちょっと削れても最後のバシャ耐えて勝った試合もあったので耐久振りでよかった
オニシズクモ流用でねばねばネット巻いたりマフォやバシャ受けてワンパンで倒してた
カバルドンバシャーモの+2インファイト耐え
キラフロルステロ毒ビシを負けるとバシャーモがワンパンできるラインがかなり上がるのでエースを通す上で非常に重要な存在
ソウブレイズバシャーモの雷パンチを耐えて切り返します
ダイケンキ(ヒスイ)バシャーモ:襷で耐えて「アクアカッター」で可
ドラパルトガブリアスに上からワンパンされてもバシャーモの積みの起点にすることができた
ドリュウズ反面拘りや1舞抜かれてしまう微妙なSが災いしてバシャやギャラやメガムクホークの起点になりうるのでそこは要注意
ハカドッグ特化バシャーモ最高乱数切り耐え
ほか 4 件。全文はそれぞれの元記事にあります。