No.257 / ほのお・かくとう
バシャーモ
ほのおかくとうH80
A120
B70
C110
D70
S80
合計530
23強者の調整
5シーズン M-6
特性かそく100%5 / 5 件
性格いじっぱり (A↑C↓)60%3 / 5 件
持ち物いのちのたま80%4 / 5 件
振り先ASこうげき・すばやさ80%4 / 5 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある5件から
- かみなりパンチまもるインファイトフレアドライブ2件(40%)
- かみなりパンチつるぎのまいとびひざげりフレアドライブ1件(20%)
- いわなだれまもるインファイトフレアドライブ1件(20%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
13M-3
2M-4
3M-5
5M-6
よく組む相手シーズン M-6の5件で同居した回数
459位
実数値
H17520
A▲18932
B900
C▼1170
D900
S11414
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
破壊神その1。Sは加速1回で最速ガブリアス抜き、加速2回で最速Z組抜きで残りはHに振っています。構築単位で重めなパーモットまで抜いても良かったかもしれません。
珠跳び膝蹴りの火力は凄まじく、H2振りのガブリアスを低乱数でワンパンするほどのイカれた性能をしています。
インファイトではなく跳び膝蹴りを採用した理由としては威力10の差、BDダウンがないことだけではなく、跳び膝蹴り前提の行動をされないことにあります。例えばエースバーンは格闘技が必ず跳び膝蹴りなためブラッキーが守る安定となりますが、バシャーモの場合は1ターン守るで消費すると加速を積まれてしまうため守られづらいです。また相手視点では剣の舞…
実数値は能力ポイントから算出
754位
実数値
H1572
A17232
B900
C▼1170
D911
S▲14431
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
調整意図
HD:臆病メガゲンガーのヘドウェ確定耐え
A:ぶっぱ
S:最速イダイトウ抜き
本構築における破壊神。居酒屋火力第2弾
ライチュウが死んだ後の最強の対面駒としてもかなり重宝したポケモン。
何よりも受け出しを許さない火力がとても魅力的であり、有利対面を作った後に半端に受けに来たガブやアシレをフレドラ+インファorかみなりパンチで縛れていたのが本気で偉かった。
マンダが多い環境でどうなんだ、とも思ったがそもそもマンダの数が減少したのと、マンダ構築に対してはバシャを投げたい要素か少なかったりと、特にマンダが環境に居るからと言って影響は感じなかった。
そしてこのポケモンもまた、圧倒的な火力によ…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2000
実数値
H1550
A▲18932
B922
C▼1170
D900
S13232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
「積む」兼「倒す」を遂行するポケモン。
ミミロップピクシーの天敵であるくろいきりを持つ、ミロカロスやドヒドイデを狩るためのポケモン。
エルフーンのちょうはつ→おきみやげの後に出すことで相手は引くので、その隙に積んで全抜きを狙うことをも目的としている。
一回積めばカバルドンもとびひざげりでワンパン出来る火力を出せるのが魅力。
弱点は一度の加速ではスカーフガブリアスやZ組が抜けないことだが、その弱点を補ってあまりある活躍をしてくれた。
選出率は3割。
実数値は能力ポイントから算出
レート 2140
実数値
H1572
A▲18932
B900
C▼1170
D900
S13232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/いわなだれ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
調整
ASぶっぱ
今期の発見ポケモン。
こちらの構築にキュウコンがいるためか初手のリザはほぼメガしてくるため、雪崩でカモる試合を10万回やった。
(仮に引いてきてもこちら側がテンポを取れることが多い。)
タスキがあるため、相手視点択でもこちら側は攻撃技安定になる時もあり、わざの火力がそもそも高いため、受け出しから2耐えは結構難しい。
また、初手のブリにもインファイトが安定したり、グロスミラーでも有利に立ち回り安くなったりと補完で欲しい要素を全て持った神。
1メガバレしてないとこいつメガの択も見えてくるため結構いやらしいポケモン。
─あたいの足技…(N回目)
基本選出
・ロトム+グロス+キュウコ…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2378
実数値
H1572
A17232
B900
C▼1170
D911
S▲14431
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
S:最速イダイトウ抜き
HD:メガゲンガーの臆病ヘドウェ確定耐え
破壊神
初速が遅く耐久が脆すぎて扱いが難しいが火力が高く低速ポケモンを倒しながら加速できれば大暴れできる爆弾のようなポケモンでした。ただ、選出して腐る試合もあるので選出する際は試合展開を予測したうえで出してあげる必要があります。もし、うまく使えないなら珠エスバで頑張って技を当ててください。
実数値は能力ポイントから算出
いま見ているのは最新シーズン(M-6)の5件です。過去のシーズンも含めた23件を見るには、上の「シーズン」を「全シーズン」に変えてください。
バシャーモを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でバシャーモが名指しされた 17 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか17件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたバシャーモの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
メガスコヴィランHB: Mバシャーモのインファイト確定耐え
アーマーガアまたオッカの実を持たせることで鋼統一の天敵であるバシャーモのフレアドライブを耐えてブレイブバードで倒すことが可能
アシレーヌバシャーモのかみなりパンチはしっかり耐え
アシレーヌサイクルでちょっと削れても最後のバシャ耐えて勝った試合もあったので耐久振りでよかった
オニシズクモ流用でねばねばネット巻いたりマフォやバシャ受けてワンパンで倒してた
カバルドンバシャーモの+2インファイト耐え
キラフロルステロ毒ビシを負けるとバシャーモがワンパンできるラインがかなり上がるのでエースを通す上で非常に重要な存在
ゴウカザルバシャーモのような抜きエースとしてのオーラはありませんが
ソウブレイズバシャーモの雷パンチを耐えて切り返します
ダイケンキ(ヒスイ)バシャーモ:襷で耐えて「アクアカッター」で可
ドラパルトガブリアスに上からワンパンされてもバシャーモの積みの起点にすることができた
ドリュウズ反面拘りや1舞抜かれてしまう微妙なSが災いしてバシャやギャラやメガムクホークの起点になりうるのでそこは要注意
ほか 5 件。全文はそれぞれの元記事にあります。