No.130 / みず・あく
メガギャラドス
みずあくH95
A155
B109
C70
D130
S81
合計640
106強者の調整
106全シーズン
特性かたやぶり98%104 / 106 件
性格ようき (S↑C↓)61%65 / 106 件
持ち物ギャラドスナイト100%106 / 106 件
振り先ASこうげき・すばやさ77%82 / 106 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある106件から
- こおりのキバじしんたきのぼりりゅうのまい39件(37%)
- じしんたきのぼりちょうはつりゅうのまい14件(13%)
- じしんたきのぼりりゅうのまいパワーウィップ8件(8%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
26M-1
16M-2
34M-3
13M-4
15M-5
2M-6
よく組む相手全シーズンの106件で同居した回数
29位レート 2708.065
実数値
H1711
A▲22732
B1301
C▼810
D1500
S13332
能力ポイント計66 / 66
参考メガシンカ前ならH171 A194 B100 C72 D120 S133
技たきのぼり/かみくだく/じしん/りゅうのまい
調整 原文ママ
総合
ガチ特化
34位
実数値
H1711
A▲22732
B1301
C▼810
D1500
S13332
能力ポイント計66 / 66
技たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
調整意図…火力が常に足りてないためいじっぱりA特化。ギャラミラー意識の準速
本構築の主役。シーズンMAから使い倒しており勝利数は600を超えているため練度やダメ感に不足は無かったと思う。
ギャラの対策をスカーフのガブやマスカーニャに委ねている相手をねばねばネットで返り討ちにするコンセプト自体はシーズンMA1から実践していたがずっと結実せず、今回上位を取れて良かったと思う。
ウィップ採用がかなり増えたと思うが選出のしやすさで考えれば結局この構成に落ち着くかなと思う。
実数値は能力ポイントから算出
35位レート 2510
実数値
H18111
A▲21622
B1301
C▼810
D1500
S13332
能力ポイント計66 / 66
技かみくだく/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい
調整 原文ママ
HABS
H11.A22.B1.S32
実数値は能力ポイントから算出
80位
実数値
H1755
A▲22732
B1301
C▼810
D1500
S12928
能力ポイント計66 / 66
技パワーウィップ/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
◆調整意図◆
A…崩しを意識して特化。
S…S+1で最速マスカーニャ抜き。
H…余り。16n-1。
一致技は無いが広い技範囲+まきびしステロのサポート、竜の舞で全抜きを狙うエースメガ枠。
やはりメガ前の威嚇で自身の積みの隙を作れる点やメガ後で水・霊・鋼・悪タイプなどの多くの強力な先制技に耐性を付けれる点が優秀であった。
メガギャラドスを通したい相手に重視したいのは火力>素早さだったため、性格は意地っ張り。
当初は普通のASぶっぱで使用していたが体力管理がとてもシビアなポケモンであったため素早さを最低限までに削り、Hに回した。
実際ミリ耐えで勝つ試合がそれなりにあったためほんの少しの調整でも活き…
実数値は能力ポイントから算出
82位レート 2400
実数値
H19121
A▲20915
B1312
C▼810
D1500
S12928
能力ポイント計66 / 66
技パワーウィップ/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
メガギャラドス @ ギャラドスナイト
特性: かたやぶり(いかく)
能力補正: いじっぱり
191(21)-209(15)-131(2)-81-150-129(28)
パワーウィップ / じしん / こおりのキバ / りゅうのまい
A:11nでできるだけ高く
S:+2で最速スカーフガブ抜き
HB:16n−1で残り、2回舞いたい場面が多かったため耐久にも厚く割いた。
全抜きの王。
刺さっている構築には3タテを量産してくれた。
イダイトウやミミッキュにも強く、相手のラス1対面枠も止められる点が非常に強かった。
イダイトウ+ギャラドスの並びから相手のスカーフマスカーニャを100%近く選出誘導させるの…
実数値は能力ポイントから算出
98位レート 2474
実数値
H1755
A20732
B1312
C▼810
D1500
S▲14027
能力ポイント計66 / 66
技たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
準速ブリ+3
本構築のエース。今期は環境的に完全に追い風だった。トップメタのマフォクシーを始めとしたメガシンカに強く、型破りのおかげで化けの皮貫通、特性無視による地面の一貫、ブリジュラスの頑丈貫通など、ストッパーとしての役割を許さない所が非常に強い。
技構成に関しては構築によると思うが、範囲を広くとるためにこの形になった。範囲が広すぎて出せない構築がない。滝登りは命中不安をメインウェポンとして打つ勇気があるならウィップでもいい。
後述のジャローダを通したいケース以外はギャラでの全抜きを狙っていくことになる。その際に、S関係、スカーフの有無、残りHPや後発ポケモンを考えて1竜舞でいいのか2竜舞で…
実数値は能力ポイントから算出
109位
実数値
H1711
A▲22732
B1301
C▼810
D1500
S13332
能力ポイント計66 / 66
技たきのぼり/かみくだく/じしん/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
【調整意図】
A:特化(A1段階上昇のかみくだくで鉄壁メガヤドランをBダウン込みで倒せるように)
他は調整先が思いつかなかったので、AS
上述のムクホークで相手するのがきついポケモンを倒すために採用した。
全員に一貫する技としてかみくだくを採用したが、竜舞に後出しされた鉄壁メガヤドランに3~4割の確率で耐えられるので、諸説ある技。
たきのぼりで他3体を倒せるうえ、後述のスターミーで受けは対応することにして、かみくだくを切ろうとしたところ、A+1のかみくだくでメタグロスを倒して勝ったので、結局切れなくなった。
結局、技構成は全て最後まで確定しなかったが、ちょうはつ持ちやフルアタもいいかもしれない…
実数値は能力ポイントから算出
130位
実数値
H1711
A▲22732
B1301
C▼810
D1500
S13332
能力ポイント計66 / 66
技かみくだく/パワーウィップ/じしん/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
(調整意図)
A +1かみくだくで化けの皮ありH振りミミッキュをステロ込み確定一発
クエスパトラの天敵ズ+その他ゴーストはがねに軒並み強いサブエース①
普通に壁張って龍舞するだけでシンプルに強い
ギルガルド、メタグロス、イダイトウ辺りをしっかりと処せるようにたきのぼりではなくかみくだくを採用。選出した試合は十二分に活躍してくれた
実数値は能力ポイントから算出
133位レート 2428
実数値
H1711
A▲22732
B1301
C▼810
D1500
S13332
能力ポイント計66 / 66
技かみくだく/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
ASぶっぱ残りHB
エース枠その2。
悪タイプであることを意識したメガギャラドスです。努力値配分はテンプレなので語ることはないです。
特徴としては「挑発」を採用しているところでしょうか。正直「パワーウィップ」や「氷の牙」がほしい場面も多いのですが、「挑発」で勝ちを拾った試合もそこそこあるためトレードオフかなと思います。
特にアーマーガアはこのパーティにほぼ選出されるため、「挑発」を入れることで嵌めながら「竜の舞」を積めたのは強かったです。
主な用途はルカリオが出せない相手(ギルガルド、ミミッキュ、マフォクシーあたり)に選出して全抜きを狙います。ただし、メガマフォクシーと合わせて「ステルスロック…
実数値は能力ポイントから算出
148位レート 2435
実数値
H1711
A20732
B1301
C▼810
D1500
S▲14632
能力ポイント計66 / 66
技たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
シンプルな龍舞型のメガギャラドス。
明確に不利を取る相手が少なく、龍舞で有利不利をひっくり返すこともでき、追加効果で試合を拾うこともできる。
パワーウィップや挑発が欲しい場面もあったが、エース運用をするのであればこれ以外の技構成はないと思っている。
ほとんど全ての試合に選出した。
このポケモンを使うときのコツは、可能な限りメガシンカを切らないこと。
メガシンカを切らないことでタイプ変化の択を押し付け続けられるだけでなく、メガシンカ後の方がダメージが大きな技が抜群、等倍になるため、安易にメガを切ることは負け筋に繋がる。
「メガを切る方がダメージを抑えられる」程度ではなく、「メガを切らないと負ける…
実数値は能力ポイントから算出
157位レート 2432
実数値
H1711
A20732
B1301
C▼810
D1500
S▲14632
能力ポイント計66 / 66
技たきのぼり/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
厚く見れる:マフォクシー、ゲンガー、ミミッキュ、ルカリオ
薄く見れる:カバルドン、アーマーガア、ブラッキー
ギャラドスは1竜舞した後に止まってしまう要素は主に3つ。
1.技範囲が足りない
2.物理受けに流される
3.スカーフマスカーニャに止められる
キラフロル+ブラッキーと組むうえでカイリューガブリアスを見る必要が薄いので氷技の価値が落ちる。アシレーヌはあれだけど、ギャラドスとイダイトウも軸が見れるので草技の価値も落ちる。そのため挑発を採用できて強引に止めにくる受けを貫くことができるのが強み。
1.3がキラフロルブラッキーで解決できて、挑発で2が解決出来るからそれなりに強く使える。元々はかみ砕…
実数値は能力ポイントから算出
164位レート 2431
実数値
H1711
A20732
B1301
C▼810
D1500
S▲14632
能力ポイント計66 / 66
技たきのぼり/こおりのキバ/じしん/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
ただ普通に強いポケモン。以前はオボンギャラを使っていたが、ペンドラーに渡した都合上普通にメガに変更。
型は普通のようきAS
りゅうのまいを積めればだいたいなんとかなるので、ごり押す。もともとはパワーウィップを採用していたが打つ機会が極端に減ったのと、カイリューに勝つ手段がなさすぎたのでこおりのキバに変更
実数値は能力ポイントから算出
メガギャラドスを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でメガギャラドスが名指しされた 83 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか83件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたメガギャラドスの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌ陽気メガギャラドスのパワーウィップを確定耐え
アシレーヌメガギャラドスの1積み地震を確定耐え
カバルドンHB:陽気メガギャラドスの+1滝登り 確定耐え(意地だと93.7%耐え)
カバルドンHB・・・陽気メガギャラドスの+1滝登り最高乱数以外耐え
ギルガルド(剣)HB メガギャラドスの+1地震を87.5%耐え
ドドゲザンHB…メガギャラドスの+1特化じしん確定耐え
ドリュウズB:2振りすることでメガドリュウズ時にようきA32メガギャラドスの滝登りを確定耐えできる
ニンフィアステロ+A207メガギャラドスのA1上昇たきのぼり93.7%耐え
バイバニラH:雪下特化メガギャラ+2たきのぼり確定耐え
ハラバリーいじっぱりA32振りメガギャラドスのA+1じしんを確定耐え
フラエッテ(永遠)H:陽気メガギャラドスのA+1たきのぼり確定耐え
ブリジュラスB:特化メガギャラドスの+1地震を最高乱数切り耐え
ほか 71 件。全文はそれぞれの元記事にあります。