No.257 / ほのお・かくとう
メガバシャーモ
ほのおかくとうH80
A160
B80
C130
D80
S100
合計630
59強者の調整
43シーズン M-3
特性かそく100%43 / 43 件
性格いじっぱり (A↑C↓)88%37 / 42 件
持ち物バシャーモナイト100%43 / 43 件
振り先ASこうげき・すばやさ70%30 / 43 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある43件から
- かみなりパンチつるぎのまいインファイトフレアドライブ8件(19%)
- かみなりパンチまもるインファイトフレアドライブ4件(9%)
- かみなりパンチとびひざげりまもるフレアドライブ4件(9%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
14M-4
2M-5
43M-3
よく組む相手シーズン M-3の43件で同居した回数
35位レート 2510
実数値
H1572
A—32
B—0
C—0
D—0
S—32
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/まもる/つるぎのまい
調整 原文ママ
AS
A32.S32余りH
実数値は能力ポイントから算出
98位レート 2474
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
裏メガ枠。
シグマさんの配信を見ていた時に、ストーンエッジ持ちのバシャを使っていて、環境に刺さっていそうなのでそのまま採用した。基本的にはギャラを選出するのだが、一度崩すと積まずに全部を薙ぎ払える点が強く、凄まじい制圧力を有していた。
ストーンエッジの枠は雷パンチ、はたき落とす、剣の舞などとの選択になると思うが、バシャに出てくる炎タイプは軒並み格闘半減以下(マフォクシー、リザードン、ソウブレイズ、シャンデラ、ラウドボーン等)のため、有効打がないと思って受けにきた所にエッジが刺さった。
ギャラバシャのいい点は、2メガ同時選出も出来ること。これを選択肢に入れておくだけでグッと選出幅が広がる。
実数値は能力ポイントから算出
145位
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
意地AS
対面構築なら入れておきたい枠
ステロを誘発せず裏のポケモンが苦手とするアーマーガアの選出を抑制してくれる炎メガ枠
環境的に通りは良く、対面で倒せる範囲も広いのだが、本構築がガチ対面構築で交代コマンドがほぼないため初手でガブリアスにかち合うのが嫌すぎて全然選出できなかった。
キュウコンからの壁展開に対して裏のミミッキュと合わせて守るを使うことで壁ターンを実質半減させるなどできて便利だった。
イダイトウとの攻めの互換も取れていて、ウツボットが勝てるポケモンを呼んでくれるので3メガ目としてはベストの選択ではあった。
実数値は能力ポイントから算出
185位
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/とんぼがえり/まもる
調整 原文ママ
調整意図
基本的には初手から投げることが多い。マスカーニャやブリジュラスをメガスターミーの圧力で誘うことが多いので、そこに刺してインファイトから攻めていく。ブリジュラスは基本的には持久力が多いが、対面構築など並びから頑丈が見えるときは蜻蛉返りを押すこともあった。マフォクシー、アシレーヌは耐久ラインによってはあと投げを許さず、あまたのメガ進化に有利をとっているポケモンだった。蜻蛉返りの存在により、カバ引きやアシレーヌ引きはみてから対処で良いのがとても使いやすかった
実数値は能力ポイントから算出
312位レート 2417
実数値
H1638
A▲23130
B1011
C▼1350
D1000
S14727
能力ポイント計66 / 66
技とびひざげり/フレアドライブ/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
ほぼ雨パへの選出が多かった気がします。
まもるで様子見し、雨のターン枯らしや自身の素早さを上げつつ通る技で攻撃する動きが理に適っていました。
・努力値調整:
A・・・11n
S・・・最速ギャラドス抜き
HB・・・余り調整
実数値は能力ポイントから算出
448位レート 2356
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
攻撃の補完が良いと古来から言われている格闘/ゴーストの格闘の方です。
ストーンエッジを採用することで、バシャーモが本来不利な相手(マフォクシー、ラウドボーン、リザードンなどの炎やカイリューなど)と対峙してイダイトウへも引きづらい状況で、ケアされにくい打点となりました。けっこう撃つ機会があり、相手視点雷Pをケアする動きが多かったためバレてない岩技は強かったと思います。
いわなだれではない理由としては
・ステロが撒けていない状態でもH振りメガマフォクシーが確1
・ステロ込みメガカイリューがH実数値173以下で確
1、H32振りでも倒せる乱数が存在
・ステロ込みH振りラウドボーンを56.2%で落とせ…
実数値は能力ポイントから算出
561位
実数値
H17520
A▲22525
B1033
C▼1350
D1000
S13818
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
調整
HB:特化ミミッキュの珠じゃれかげ確定耐え
特化メガスターミーのアクジェ14/16耐え
A:余り
S:+1で最速135族抜き
メガ枠その②
チャンピョンズ界のコライドン
シグマさんが使ってたバシャーモの調整をまるパクりした個体です。耐久に振ることで相手のバシャーモのインファを耐えることが結構あったのでかなり使いやすかったです。
サザングロスに世界一強いポケモン
守る読みで相手がみがわりを貼ってくることがよくあるので迂闊に押さないようにしましょう。
不利対面は脳を溶かしてフレアドライブを打つ
選出
相手の構築にカバルドンがいたらほぼ1000%選出してくるので初手物理ポケモンは出さないように…
実数値は能力ポイントから算出
648位
実数値
H1572
A21232
B1000
C▼1350
D1000
S▲16732
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
とりあえずSは早い方がいいので最速。お飾り枠…のはずだったがこいつが裏MVPかもしれない。まずこのポケモンの圧なのか分からんが、ブリジュラスの選出率がやたら少なく、しかも相手の初手がガブカバミミアシレイダイとかのウツボットの餌でしかないポケモンが多く、明らかに展開有利が取れた。更にこいつを出した試合4試合の内2試合ほぼ3タテの活躍で最高すぎた。守るも毒と相性が良くたまたま噛み合いのいいメガを選べた。ただ跳び膝蹴りとかいう技は2回打って1外しの50パー技なので雑魚。
体感選出率…6位
選出
・基本選出
メガウツボット+ブラッキー+4体のうちの誰か
9割の選出はこれ。4体のうち刺さってるポケモンを…
実数値は能力ポイントから算出
700位
実数値
H1550
A▲23130
B1000
C▼1350
D1044
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/とんぼがえり/まもる
調整 原文ママ
調整意図
HD:C特化ブリジュラス,サザンドラの流星群を75%で耐える(ちょっと甘えた)
S:準速
A:余り
構築の軸。守るで安全に加速して上から攻撃を叩き込めることに加えて、有利対面を作った際には蜻蛉返りでサイクル戦で優位に立つことが可能。相手の襷やミミッキュの化けの皮を剥がしながら交代できるのも優秀だった。 ちょいちょい見かけた襷激流ゲッコウガに対しても、守る→蜻蛉→ギャラドス出しで被ダメを抑えながら処理できていい感じだった。
インファイトではなく飛び膝を選択した理由は頑丈ブリジュラスに対してインファで耐久が下がった後に流星で対面負けるのが嫌だったため。
体感ではあるが、メガメタグロスが最もマッチン…
実数値は能力ポイントから算出
730位
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
最強破壊イケメンポケモン
上から高火力で殴れるポケモンが好きなので本当に使ってて楽しかった メガフーディンってなんなんだったんだろう本当に
技はタイプ一致2つとまもる、ギャラとアシレーヌに負荷をかけれる雷パンチで採用
チキンなのでインファ採用です、勝ち確盤面で無限の負け筋引くのを恐れ続けてた😶🌫️
クッションを用意しつつ初手から暴れるもよし、対面駒達で荒らした後スイープするもよしの神ポケモンだった 多分来期も使うと思う というか多分こいつ以外もう使えない;;
実数値は能力ポイントから算出
804位レート 2310
実数値
H1550
A▲23332
B1022
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/とんぼがえり/まもる
調整 原文ママ
調整意図
調整意図
とにかく火力が欲しいため意地っりASぶっぱ
珠ミミッキュのじゃれかげの乱数が変わるためあまりb
少し珍しい蜻蛉帰りだが、シグマさんの動画を見て強そうだと思い真似させていただいたところ、とても扱いやすかったためそのまま採用。
ワンパンで倒せない相手や、受けてくる相手に対し削りを入れながら裏に繋げられるため、非常に強力だった。蜻蛉のダメージから相手の調整を把握し、その後の展開も考えやすくなる点も良かった。
初手にブリと対面することが多く、頑丈なら蜻蛉、持久力ならインファを打ちたい。相手の構築をみてどちらか判断し、自分の判断を信じて動いていた。たまに読み間違えることもあったが、即負けには繋…
実数値は能力ポイントから算出
820位
実数値
H17116
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S13818
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/つるぎのまい/みきり
調整 原文ママ
調整意図
A:特化
S:1加速で最速メガミミロップ抜き
H:あまり
裏のメガ枠であるが諸説ポケモン。
ステロ+剣舞から全抜き!!と思っていたが、そんなに甘くはなかったです。
フレアドライブの反動で先制技圏内になってしまう。そもそも剣舞のターンがじゃんけんになりやすいと感じ、ほぼ選出できませんでした。
環境に多い激流ゲッコウガに有利じゃないのも大きいです。
ガブリアス
実数値は能力ポイントから算出
いま見ているのは最新シーズン(M-3)の43件です。過去のシーズンも含めた59件を見るには、上の「シーズン」を「全シーズン」に変えてください。
メガバシャーモを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でメガバシャーモが名指しされた 31 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか31件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたメガバシャーモの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌB:特化メガバシャの雷パンチ確定耐え
イダイトウ(♂)B:余り(ステルスロック込みでもメガバシャーモのかみなりパンチを確定耐え)
ウルガモスHB:補正有A32メガバシャーモのフレアドライブを最高乱数以外耐え
カバルドン特化メガバシャーモの+2フレアドライブ93.5%耐え
カバルドンB 陽気メガバシャーモの+2フレドラorインファを確定耐え
カバルドンHB:特化メガバシャーモの+2インファを確定耐え
サーフゴー調整は最速でB2↑でメガバシャーモの特化フレドラをステロ込みで確定耐え
メガスターミーこうすると陽気メガバシャーモのA+2雷パンチを乱数1個切り耐えです
メガフシギバナHB:陽気A+2メガバシャーモのフレアドライブ確定耐え
メガフラエッテB:A特化メガバシャーモのフレアドライブを確定耐え
メガフラエッテHB メガバシャーモのフレドラを最大乱数切って耐え
メガマフォクシーサイコショックでメガバシャーモ確定1発
ほか 19 件。全文はそれぞれの元記事にあります。