No.257 / ほのお・かくとう
メガバシャーモ
ほのおかくとうH80
A160
B80
C130
D80
S100
合計630
66強者の調整
66全シーズン
特性かそく100%66 / 66 件
性格いじっぱり (A↑C↓)88%57 / 65 件
持ち物バシャーモナイト100%66 / 66 件
振り先ASこうげき・すばやさ70%46 / 66 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある66件から
- かみなりパンチつるぎのまいインファイトフレアドライブ10件(15%)
- かみなりパンチとびひざげりまもるフレアドライブ7件(11%)
- かみなりパンチまもるインファイトフレアドライブ4件(6%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
42M-3
14M-4
9M-5
1M-6
よく組む相手全シーズンの66件で同居した回数
35位レート 2510
実数値
H1572
A—32
B—0
C—0
D—0
S—32
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/まもる/つるぎのまい
調整 原文ママ
AS
A32.S32余りH
実数値は能力ポイントから算出
84位
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
タイプ一致技で殴ってるだけでも圧力が高いですが、カイリューやマフォクシー、リザードンへの処理ルートの多様化を目的に採用したストーンエッジが良い味を出していました。
最終日だけで10回くらい撃ちましたが1回しか外さずその1回もあまり勝敗に影響が無かった場面でした。
最終戦もマフォクシーにしっかり当てて勝利を決めてくれて間違いなくMVPです。
よく言われているようにカバルドンやガブリアスのような地面枠やアシレーヌが重くなるので、そこに強い取り巻きを揃えることが構築作成で重要だと思います。
この3ヶ月で腕と足もげるんじゃないか?ってくらいインファイトとフレアドライブ撃ちました。間違いなく2桁の立役者…
実数値は能力ポイントから算出
98位レート 2474
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
裏メガ枠。
シグマさんの配信を見ていた時に、ストーンエッジ持ちのバシャを使っていて、環境に刺さっていそうなのでそのまま採用した。基本的にはギャラを選出するのだが、一度崩すと積まずに全部を薙ぎ払える点が強く、凄まじい制圧力を有していた。
ストーンエッジの枠は雷パンチ、はたき落とす、剣の舞などとの選択になると思うが、バシャに出てくる炎タイプは軒並み格闘半減以下(マフォクシー、リザードン、ソウブレイズ、シャンデラ、ラウドボーン等)のため、有効打がないと思って受けにきた所にエッジが刺さった。
ギャラバシャのいい点は、2メガ同時選出も出来ること。これを選択肢に入れておくだけでグッと選出幅が広がる。
実数値は能力ポイントから算出
145位
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
意地AS
対面構築なら入れておきたい枠
ステロを誘発せず裏のポケモンが苦手とするアーマーガアの選出を抑制してくれる炎メガ枠
環境的に通りは良く、対面で倒せる範囲も広いのだが、本構築がガチ対面構築で交代コマンドがほぼないため初手でガブリアスにかち合うのが嫌すぎて全然選出できなかった。
キュウコンからの壁展開に対して裏のミミッキュと合わせて守るを使うことで壁ターンを実質半減させるなどできて便利だった。
イダイトウとの攻めの互換も取れていて、ウツボットが勝てるポケモンを呼んでくれるので3メガ目としてはベストの選択ではあった。
実数値は能力ポイントから算出
172位レート 2404
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技とびひざげり/フレアドライブ/ストーンエッジ/かみなりパンチ
調整 原文ママ
調整意図
意地 ASぶっぱ
メガウツボットが対処しずらい鋼、ウルガモスに強いサブメガ枠。
魂のフルアタバシャーモ。ほしい技全部入れたらこうなった。
いかにも「まもるありますよー」て顔で出すのが大切。大体相手は守る読みの行動をとるので逆手にとれる。突っ込まれたら死ぬ。とにかくハマったときの蹂躙性能が高く、生半可な受け出しを許さないのが強み。
構築全体として重いハッサムやウルガモスに対する選出圧力になればと思い採用していたが、やつらが相手の構築にいた場合はほぼ100%選出されていた。
実数値は能力ポイントから算出
185位
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/とんぼがえり/まもる
調整 原文ママ
調整意図
基本的には初手から投げることが多い。マスカーニャやブリジュラスをメガスターミーの圧力で誘うことが多いので、そこに刺してインファイトから攻めていく。ブリジュラスは基本的には持久力が多いが、対面構築など並びから頑丈が見えるときは蜻蛉返りを押すこともあった。マフォクシー、アシレーヌは耐久ラインによってはあと投げを許さず、あまたのメガ進化に有利をとっているポケモンだった。蜻蛉返りの存在により、カバ引きやアシレーヌ引きはみてから対処で良いのがとても使いやすかった
実数値は能力ポイントから算出
230位
実数値
H1550
A▲23332
B1011
C▼1350
D1011
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/じしん/まもる
調整 原文ママ
調整意図
ASぶっぱ
メガでなく球でもいいなと考えたけれど、せっかくメガ枠余ってるならということでメガでの採用。バシャーモを投げたいのにラウドボーンがいるから投げれないみたいな事を失くしたいため剣舞ではなく地震採用。ゲンガー入りにも関わらずアシレーヌをかなり投げられたのはブラッキーとバシャーモのおかげかなと考えている。
選出
基本ゲンガー+ブラッキー+@1
ルカリオとかミミロップが見えたり、めちゃくちゃ刺さってるなと感じたらバシャーモ選出を検討する感じ。
キツいポケモン・並び
メガカイリュー+巧みサーフゴー+ガブ受け
その他諸々
実数値は能力ポイントから算出
245位
実数値
H1572
A▲23332
B▼900
C1500
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/とびひざげり/まもる/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
バシャの強さに気づいて勝率が上がった。
最初はギャラやマフォクシーを見たら出すのを躊躇っていたがステロ込みで剣舞が成立した場合、全て破壊可能のため全く問題なかった。雷パンチ入れて技範囲増やすより剣舞跳び膝蹴りで全て破壊する方が勝率が高い。
実数値は能力ポイントから算出
308位レート 2366
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
準速ASブッパ
耐久調整も少し試したが、火力が欲しい場面が多くSも激戦区なので耐久は捨てた。勝ち試合を量産してくれた今回の構築のヒーロー。最終日はエッジをめちゃくちゃ当ててくれて神のポケモンになった。
見切りがとにかく偉く、安定して151族の上から殴れたり相手の釣り交換やスカーフのポケモンに対する安定択になったりと、このポケモンの汎用性を高めてくれた。キラフロルの毒びしとも相性良くてGOOD。トリルやフィールドを枯らせるのも偉いよ👏
エッジはマンダ、リザ、ガモス、カイリュー辺りを殴るために必須だったと思う。アシレとカバはきついので、裏で何とかしてた。
バシャでしか相手できないポケモンが多く(…
実数値は能力ポイントから算出
312位レート 2417
実数値
H1638
A▲23130
B1011
C▼1350
D1000
S14727
能力ポイント計66 / 66
技とびひざげり/フレアドライブ/かみなりパンチ/まもる
調整 原文ママ
調整意図
ほぼ雨パへの選出が多かった気がします。
まもるで様子見し、雨のターン枯らしや自身の素早さを上げつつ通る技で攻撃する動きが理に適っていました。
・努力値調整:
A・・・11n
S・・・最速ギャラドス抜き
HB・・・余り調整
実数値は能力ポイントから算出
356位レート 2354
実数値
H17520
A20323
B1000
C▼1350
D1000
S▲15723
能力ポイント計66 / 66
技フレアドライブ/インファイト/かみなりパンチ/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
耐久値は壁下で意地ガブの地震をステロ+鮫肌ダメージで12.5%で耐えるくらいの調整。
Sラインは意地102族を意識して元々は実値155だったが、同じこと考えてる人多かったぽいので157まで振って、残りA。
技は雷パンのところが元々は呪いとも相性の良い守るだったが、相手の選出画面にドヒドイデがいた時に構築的にどうしようもなかったので渋々雷パンを採用。
実数値は能力ポイントから算出
448位レート 2356
実数値
H1572
A▲23332
B1000
C▼1350
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/みきり
調整 原文ママ
調整意図
攻撃の補完が良いと古来から言われている格闘/ゴーストの格闘の方です。
ストーンエッジを採用することで、バシャーモが本来不利な相手(マフォクシー、ラウドボーン、リザードンなどの炎やカイリューなど)と対峙してイダイトウへも引きづらい状況で、ケアされにくい打点となりました。けっこう撃つ機会があり、相手視点雷Pをケアする動きが多かったためバレてない岩技は強かったと思います。
いわなだれではない理由としては
・ステロが撒けていない状態でもH振りメガマフォクシーが確1
・ステロ込みメガカイリューがH実数値173以下で確
1、H32振りでも倒せる乱数が存在
・ステロ込みH振りラウドボーンを56.2%で落とせ…
実数値は能力ポイントから算出
メガバシャーモを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でメガバシャーモが名指しされた 37 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか37件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたメガバシャーモの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌB:特化メガバシャの雷パンチ確定耐え
イダイトウ(♂)B:余り(ステルスロック込みでもメガバシャーモのかみなりパンチを確定耐え)
ウルガモスHB:補正有A32メガバシャーモのフレアドライブを最高乱数以外耐え
カバルドンメガバシャの+2フレドラ最高乱数切り耐え
カバルドン特化メガバシャーモの+2フレアドライブ93.5%耐え
カバルドンB 陽気メガバシャーモの+2フレドラorインファを確定耐え
カバルドンHB:特化メガバシャーモの+2インファを確定耐え
サーフゴー調整は最速でB2↑でメガバシャーモの特化フレドラをステロ込みで確定耐え
ヌメルゴン(ヒスイ)H…A特化メガバシャーモのとびひざげりをステロ込み確定耐え
ヌメルゴン(ヒスイ)メガバシャーモの特化とびひざげりをステロ込み確定耐え
ブリジュラスメガバシャーモのインファイトを68.7%耐え
メガスターミーこうすると陽気メガバシャーモのA+2雷パンチを乱数1個切り耐えです
ほか 25 件。全文はそれぞれの元記事にあります。