ボーマンダ

No.373 / ドラゴン・ひこう

ボーマンダ

ドラゴンひこう
H95
A135
B80
C110
D80
S100
合計600
9強者の調整
9全シーズン

全シーズンの主流9件から集計

特性いかく100%9 / 9 件
性格むじゃき (S↑D↓)44%4 / 9 件
持ち物ボーマンダナイト89%8 / 9 件
振り先ACSこうげき・とくこう・すばやさ44%4 / 9 件

技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技

  • すてみタックル確定89%
  • りゅうのまい78%
  • じしん56%
  • はねやすめ44%
  • りゅうせいぐん44%
  • だいもんじ44%
  • かえんほうしゃ11%
  • げきりん11%
  • ダブルウイング11%
  • やけっぱち11%

よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある9件から

  1. じしんすてみタックルはねやすめりゅうのまい4件(44%)
  2. すてみタックルだいもんじりゅうせいぐんりゅうのまい3件(33%)
  3. かえんほうしゃすてみタックルだいもんじりゅうせいぐん1件(11%)

振り方8pt以上振った所

  • ACS44%
  • HAS33%
  • AS11%
  • HABS11%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

持ち物

  • ボーマンダナイト89%
  • こだわりスカーフ11%

性格

  • むじゃき (S↑D↓)44%
  • いじっぱり (A↑C↓)33%
  • ようき (S↑C↓)22%

シーズン別の収録

8M-6
1M-7
シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうこだわりスカーフ
184位
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1711
A▲20532
B1011
C▼1170
D1000
S15232
能力ポイント計66 / 66
技げきりん/じしん/ダブルウイング/やけっぱち
調整 原文ママ
調整意図
◆調整意図◆ S…準速。スカーフ込みの実数値228。 A…特化。 H-B…余り。A226メガアブソルの+1不意打ち確定耐え。 なんと、非メガ。 ガブリアス、エンペルトと並べた時にメガガブZの警戒を薄めさせるこの上ない適任者でありながら、元より高いAに補正を掛けつつZ組の素早さを抜けることができ、更には真空波半減・威嚇によって物理先制技に対する耐性もあるため実はZ組しばき適性が高い。 威嚇のおかげで素の状態でもサイクルに加入しやすく、ここまで一貫している格闘技を半減できるのも偉い。 ランクマッチで勝ち抜く以上構築に一つ以上は初見殺し性能を持つポケモンを入れておきたいという理念があるため、スカーフ…
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
583位
特性いかく
性格むじゃき (S↑D↓)
実数値
H1700
A17419
B1000
C14515
D▼900
S▲16732
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/りゅうせいぐん/だいもんじ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
S ミラーに強く出れる最速 C H特化グソクを大文字で確定 メガルカをステロ込み大文字で確定 A 余り 技構成が歪なマンダ。両刀の地震はいらないと思っているのでこれで技構成は完結している。序盤中盤にマンダミラーで勝ちまくってレートを爆盛りできた。
この構築(M-6)
全文は元記事へ(somukk)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
784位
特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
実数値
H18717
A18025
B1000
C▼1170
D1000
S▲15824
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
HB: A特化メガリザードンXのげきりんを威嚇込みで確定耐え A特化メガクチートのじゃれつくを威嚇込み確定耐え HD: C無振り控えめ( C↑)アシレーヌのムーンフォース確定耐え S: 一度ヒスイゾロアークの上を取っていなくて持ち物判別ができなかったため、ヒスイゾロアークを抜くついでに最速メガルカリオと同速までSラインを上げた。今考えるとどうせ上げるならメガルカリオ抜きまで上げておくべきだったと思う。 A: 余り メタが厚く最終日付近はそこまで多く選出しなかった。竜舞を1度積めたら化け物になれるが、竜舞を積めない場合も雑に削りを入れることができたり、サイクルを回せたりして強かった。かなり素早さ…
この構築(M-6)
全文は元記事へ(ase_fragment)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
レート 2000
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H19727
A▲19825
B1044
C▼1170
D1000
S13010
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
s 1竜舞後最速メガz抜き HB陽気ガブの逆鱗耐え、意地は37%落ち 環境最強のメガポケモン。セグレイブやマンムーなど相手していて苦しいポケモンはいても、大体1舞後は破壊してる。今回は火力と耐久に割いてsは必要最低限のものにした。1舞すればステロ込みで大体のポケモン破壊できるので詰む相手を考えながらプレイすることになる。またブリ対マンムー対面などで地震よみで引いて威嚇を入れてブリの仕事を楽にするなどメガしないことによるプレイを求められるので相手ポケモンが通常マンダで倒せそうだったらメガせずに倒そう。ボーマンダとの約束だぞ。 選出率2or3位
この構築(M-6)
全文は元記事へ(hanano1204)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
レート 2000
特性いかく
性格むじゃき (S↑D↓)
実数値
H1711
A17015
B1000
C16030
D▼900
S▲15420
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/りゅうせいぐん/だいもんじ/かえんほうしゃ
調整 原文ママ
調整意図
S 準速マスカーニャ抜き(準速マンダ抜き+3) C H2振りのメガルカリオZを確定一発 H205D122までのアーマーガアを残飯回復込みで確定2発 A 余り +1捨て身タックルで ・H2振りガブリアス確定一発 ・H187B117までのアシレーヌを確定一発 第2のメガ枠。 メタられていたので使いづらかったが、ライチュウの圧で初手にアシレが来にくくガブが来やすいためカバマンダガルドの選出で出し勝ちやすく、そこそこ勝てた。 マンダガルドを採用しているせいでカバのステロが強要されているように感じたので、別のポケモンの方が良かったかもしれない。 【基本選出】 ライチュウブリムセグ ライチュウブリムカバ …
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
レート 2002
特性いかく
性格むじゃき (S↑D↓)
実数値
H1700
A18126
B1000
C14515
D▼900
S▲15925
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/りゅうせいぐん/だいもんじ/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
・調整 A→あまり C→H振りメガグソクムシャをだいもんじで確定1発 S→最速112族(メガルカリオ等)抜き…ですが元々は何かで紹介されていた両刀マンダ+1だった記憶。最速の方が良い気はしてます。 今シーズンの目玉メガシンカ。 物理と両刀使いましたが、アマガグソクムシャ見れるand積めばガブ見れるところから、短期決戦狙いで両刀に落ち着きました。
この構築(M-6)
全文は元記事へ(otama_0717)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
レート 2200
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H19121
A▲18917
B11313
C▼1170
D1000
S13515
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/りゅうのまい/じしん/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
メガボーマンダ ・調整意図 HB 意地メガセグレイブのA32礫確定耐え 意地メガボーマンダのA32、1舞捨て身確定耐え 臆病メガルカリオZのC32てっていこうせん確定耐え S 準速Mフラエッテ抜き 最速ドリュウズ(88族)抜き +1で準速スカーフガブリアス抜き A余り この構築のエース①です。とりあえず舞えば勝てます。カバルドンの欠伸で上手く起点を作りながら隙を見て舞いましょう。
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
レート 2242
特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
実数値
H19727
A16611
B1011
C▼1170
D1033
S▲15824
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
S・・・最速110族抜き抜き H・・・6n-1 HB・・・命の珠ミミッキュのじゃれつく+影打ちが5.07%の乱数 HD・・・臆病メガルカリオZの+2ラスターカノンが18.75%の乱数 A・・・あまり 以下の動画の調整をそのまま使用した。 構築を考えたのがシーズン終了半日前だったため、細かい調整について考えている暇がなかった。 エースバーンがアーマーガアに抗えるため、両刀にせずに龍舞はねやすめ型で採用した。
この構築(M-6)
全文は元記事へ(toyu_lati)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
ボーマンダボーマンダドラゴンひこうボーマンダナイト
レート 2000
特性いかく
性格むじゃき (S↑D↓)
実数値
H1700
A18227
B1000
C14515
D▼900
S▲15824
能力ポイント計66 / 66
技すてみタックル/りゅうせいぐん/だいもんじ/りゅうのまい
この構築(M-7)
全文は元記事へ(pls_poke)↗M-7 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出

ボーマンダを想定した調整

ほかのポケモンの調整文でボーマンダが名指しされた 35 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。

何を想定されたか35件の内訳

  • 耐え22件
  • 確定7件
  • 抜き6件

警戒された攻撃耐え・確定の主張から

  • すてみタックル3件
  • じしん2件
  • じゃれつく1件
  • しんそく1件
  • だいもんじ1件
  • てっていこうせん1件

想定されたボーマンダの振り方相手側が置いた前提

  • 特化8件
  • 最速5件
  • 準速2件
  • 無振り2件
  • H1振り1件

実際の記述

ほか 23 件。全文はそれぞれの元記事にあります。

全35件を実数値のラインで見る →

ドラゴン・ひこうタイプで収録のあるポケモン