セグレイブ

No.998 / ドラゴン・こおり

セグレイブ

ドラゴンこおり
H115
A145
B92
C75
D86
S87
合計600
17強者の調整
17シーズン M-6

シーズン M-6の主流17件から集計

特性ねつこうかん100%17 / 17 件
性格いじっぱり (A↑C↓)82%14 / 17 件
持ち物きあいのタスキ41%7 / 17 件
振り先ASこうげき・すばやさ65%11 / 17 件

技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技

  • こおりのつぶて確定100%
  • きょけんとつげき76%
  • じしん71%
  • つららおとし53%
  • つるぎのまい53%
  • かみなりのキバ29%
  • りゅうのまい12%
  • つららばり6%

よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある17件から

  1. きょけんとつげきこおりのつぶてじしんつららおとし5件(29%)
  2. かみなりのキバきょけんとつげきこおりのつぶてつるぎのまい3件(18%)
  3. きょけんとつげきこおりのつぶてじしんつるぎのまい3件(18%)

振り方8pt以上振った所

  • AS65%
  • HA18%
  • HAS12%
  • HD6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

持ち物

  • きあいのタスキ41%
  • セグレイブナイト24%
  • いのちのたま24%
  • ラムのみ12%

性格

  • いじっぱり (A↑C↓)82%
  • ようき (S↑C↓)18%

シーズン別の収録

17M-6
シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
セグレイブセグレイブドラゴンこおりきあいのタスキ
86位
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1911
A▲21632
B1120
C▼850
D1071
S13932
能力ポイント計66 / 66
技つららおとし/こおりのつぶて/じしん/りゅうのまい
調整 原文ママ
調整意図
最後の補完枠 選出は2-3回のみ 基本選出が重い草物理、特にゴリランダーに強いが今回の諸説枠。 自分が基本的にサイクル脳であり、対面チックなこのポケモンを上手く選出できなかった。メガニウムと合わせて苦手な草物理の選出誘導としての役割は一定果たせていたかも。(ゴリランダーは重すぎるはずだが被選出率50%) このまま自分で構築を使うなら1番変更の可能性が高い枠だと思う。 選出 ヌメルゴンは出さないことが1-2回しかなかったため、他2枠を考える。(出さなかった試合は記憶では全て負け、僕はヌメルゴン使い) まずカメが出せるか?出せる場合はカメが積んだ後も負け得る相手を数えて、これらを事前に倒すか削って…
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりセグレイブナイト
120位レート 2406
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H20717
A▲21632
B1120
C▼850
D1060
S12417
能力ポイント計66 / 66
技きょけんとつげき/かみなりのキバ/こおりのつぶて/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
A極振り 最速アシレーヌ抜き 残り耐久 受けよりの構築を崩すために採用。 技は崩し性能を上げるために剣の舞。 先制技の氷の礫。 アマガ、アシレを倒せるように雷の牙。 ブラッキーなどへの強い打点が欲しく巨剣突撃にした。 命の珠の方が崩す性能は高いが、サイクルには参加させにくくなってしまうため、耐久と火力どちらも確保できるメガセグレイブでの採用となった。 サイクルの中で相手を削りつつ有利対面が作れた際は積みから一掃出来るため、使っててとても楽しいポケモンではあった。 このポケモン自体に可能性は感じたが、最後までまとまらなかった一枠でもある。 選出 臨機応変に決めていたので、これがいたらこれみたいな…
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりきあいのタスキ
142位レート 2388
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1900
A▲21632
B1120
C▼850
D1060
S13932
能力ポイント計64 / 66
技つららおとし/じしん/つるぎのまい/こおりのつぶて
調整 原文ママ
調整意図
【バトルネーム】 アイスゴジラ ゴジラ-0.0めちゃくちゃ楽しみ。 【調整意図】 いじっぱりAS 【持ち物】 気合の襷 行動保障を盾に暴れさせるため 【特性】 熱交換 やけど無効で便利。メガグソクムシャに対するほのお技を起点にすることもあり。 【技構成】 つららおとし 剣舞でアーマーガアを押し切りたいので巨剣よりこちらを優先。 じしん 氷との相性補完で採用 つるぎのまい 出し勝ちしたときに積んで相手のサイクルに一気に負荷をかけに行けるようにしたいから。 こおりのつぶて あると便利。 【解説】 ガブやカバ、マンダに圧をかけられてアーマアガアも押し切れる物理アタッカーとして採用。当初はラムの実を持…
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりきあいのタスキ
216位
特性ねつこうかん
性格ようき (S↑C↓)
実数値
H1911
A19732
B1131
C▼850
D1060
S▲15232
能力ポイント計66 / 66
技きょけんとつげき/つららおとし/じしん/こおりのつぶて
調整 原文ママ
調整意図
普通の襷セグ。最速の意図は大体の環境のリザYを抜きたいのと準速ミミを抜きたかったため。初手に投げても3体目に投げてもちゃんと強かった。ステロが痛いと思いきや中速は抜いてるし、速いポケモンには礫がまあまあ入って腐りにくくて使用感が良かった。 体感選出率4位
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりラムのみ
287位レート 2369
特性ねつこうかん
性格ようき (S↑C↓)
実数値
H1911
A19732
B1131
C▼850
D1060
S▲15232
能力ポイント計66 / 66
技つららばり/かみなりのキバ/こおりのつぶて/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
欠伸対策枠。要所でしっかり活躍してくれた。 基本は欠伸ループに入れようとしてくるカバルドンやラグラージ、エンペルトに対してあと投げして剣の舞を積む。 セグレイブをアシレーヌで見てくる相手に対しては、+2雷の牙でHアシレーヌまでなら確1、B20でも乱数1(43.75%)だったのでそこから大体崩していけた。アーマーガアに対しても刺さっていた。 終盤までは、+2雷の牙でアシレーヌが確1になる意地っ張りH17A32S17で使っていたが、重かったミミッキュの上を取りたかったのと、Bを削ったアシレーヌが増えていると感じたため、最終調整で陽気ASに変更した。 雷の牙や氷柱ばりを地震に変更して使ったりしていた…
この構築(M-6)
全文は元記事へ(mon_pkmn)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりラムのみ
429位レート 2302
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1911
A▲21632
B1131
C▼850
D1060
S13932
能力ポイント計66 / 66
技つららおとし/じしん/こおりのつぶて/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
カバルドンに対する殺意で採用のASラムセグレイブ 元は普通の襷セグレイブではあったもののカバルドンが悠々と突っ張ってきて欠伸怠けるやらステロループをかまされることがあまりにも許せず怒りのあまり起点にすることに決めた。 剣の舞を積んで裏のマンダごと貫いて全抜きできたのは1〜2回なんで普通に襷にして他でちゃんと対応出来るよう見直した方がいい。襷で使ってた時の方が安定して仕事はしてくれてた。
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりセグレイブナイト
442位レート 2300
特性ねつこうかん
性格ようき (S↑C↓)
実数値
H1911
A19732
B1120
C▼850
D1071
S▲15232
能力ポイント計66 / 66
技きょけんとつげき/かみなりのキバ/こおりのつぶて/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
メガ前の意地よりA実数値が高かったので脳死最速AS 剣舞かみなりのキバでH振りのみのアシレーヌが確定一発 HB特化アシレーヌでも18.75%で落ちる。
この構築(M-6)
全文は元記事へ(kikuri_poke)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりいのちのたま
877位
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H21525
A▲21329
B1120
C▼850
D1060
S11912
能力ポイント計66 / 66
技きょけんとつげき/かみなりのキバ/つるぎのまい/こおりのつぶて
調整 原文ママ
調整意図
メガライチュウと組む上で一番最初に考えたポケモン。メガライチュウを選出する上で、地面タイプがとてもきつく、特にガブリアスは対面どころかガブの後出しでさえ勝つことは難しい。その為、ガブを倒すことができるポケモンとして採用した。環境に多いメガボーマンダに対しても強く、耐久無振りであれば礫で確1であることも偉いと感じた。また、鬼火が聞かないことがとても偉く、積むことで最強のポケモンとなった。受けポケモンであるアマガにも後出しでは負けることはなく、アシレであっても剣舞かみなりのキバで落とせることから対面の鬼になれた。 Sは過去のシーズンとかで上位の方達が振ってた117よりも早くしたいと感じて振った。
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりきあいのタスキ
890位
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1911
A▲21632
B1131
C▼850
D1060
S13932
能力ポイント計66 / 66
技つららおとし/じしん/きょけんとつげき/こおりのつぶて
調整 原文ママ
調整意図
ガブマンダに圧をかける枠のリーダー。 相手にカバルドンがいるときは初手要因になることも。 途中、一致地面技を打てる点に惹かれマンムーに変更した時期があったが、圧が足りないのか相手のガブマンダがバンバン選出されるようになったのですぐにセグレイブを呼び戻した。
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりいのちのたま
937位レート 2229
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1911
A▲21632
B1120
C▼850
D1071
S13932
能力ポイント計66 / 66
技こおりのつぶて/きょけんとつげき/つららおとし/かみなりのキバ
調整 原文ママ
調整意図
相手の炎枠やドラゴン勢に強い枠。 当初襷で運用していたが、素の耐久でほぼ何でも耐えてくれたので火力重視の玉で採用。 とにかく高火力の氷柱や巨剣で相手に負荷をかけていく!!型。 アマガを後出しされがちだったが、環境のアマガがBに薄く氷柱が4割ほど入っていたため、1回怯ませれば無償で突破できるという無法っぷりを発揮。(なんとかなれーッ) 熱交換を盾にグソクムシャへの炎技や鬼火に対して受け出す動きも強かったです。 アシレやアマガに少しでも打点を広げるために地震ではなく雷牙を採用。
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりいのちのたま
1576位
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1911
A▲21632
B1142
C▼850
D1060
S13831
能力ポイント計66 / 66
技きょけんとつげき/じしん/こおりのつぶて/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
H:10n回避(珠ダメ意識) A:特化 B:余り S:準速ブリジュラス/ゴリランダー(85族)抜き ・ボーマンダに舞われたとしても礫で縛れる要員。破壊力抜群!! ・火力はすごくて、安易な受け出しを許さない性能がある。剣舞積めれば受けサイクルも破壊できる。火傷にならないので、ラウドボーンに強いのも評価点。 ・ペルシアンの捨て台詞から有利対面合わせて剣舞積む動きもできた。剣舞地震でHB厚めのアシレーヌ以外は落ちる。 ・礫の火力が高く、スイーパーとしても動かせた。 ・つらら落とし欲しい場面もあったので、技構成は要検討。 ⑤ヒートロトム@スカーフ
実数値は能力ポイントから算出
セグレイブセグレイブドラゴンこおりいのちのたま
レート 2000
特性ねつこうかん
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H22131
A▲21632
B1120
C▼850
D1060
S1103
能力ポイント計66 / 66
技きょけんとつげき/じしん/こおりのつぶて/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
軸のポケモンです。最初はメガで運用していましたが、他でメガ枠を使いたい、いのちのたまを持たせれば火力自体はこちらのほうが上であるという点を考慮し、いのちのたまで運用しました。メガは壁+雪下における耐久がとても高く打ち合い性能に優れる反面、いのちのたまは相対的に耐久を削っているという見方もできるので一長一短であると感じています。Sラインはミラー意識の無振り90族抜きですが、AS襷のセグレイブが環境的に多かった為耐久に振り切ってもよかったかなとは感じています。 技解説↓↓ きょけんとつげき メインウェポンです。水ロトムに強く出れる点を評価しています。つららおとしは積む前からカバルドンに強くアーマー…
実数値は能力ポイントから算出

セグレイブを想定した調整

ほかのポケモンの調整文でセグレイブが名指しされた 20 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。

何を想定されたか20件の内訳

  • 抜き12件
  • 耐え7件
  • 確定1件

警戒された攻撃耐え・確定の主張から

  • じしん4件
  • こおりのつぶて1件
  • つららおとし1件

想定されたセグレイブの振り方相手側が置いた前提

  • 準速9件
  • 最速2件
  • H振り1件
  • 特化1件
  • 無振り1件

実際の記述

ほか 8 件。全文はそれぞれの元記事にあります。

全20件を実数値のラインで見る →

ドラゴン・こおりタイプで収録のあるポケモン