メタモン

No.132ノーマル

メタモン

ノーマル
H48
A48
B48
C48
D48
S48
合計288
10強者の調整
10全シーズン

全シーズンの主流10件から集計

特性かわりもの90%9 / 10 件
性格のんき (B↑S↓)30%3 / 10 件
持ち物こだわりスカーフ80%8 / 10 件
振り先HBHP・ぼうぎょ40%4 / 10 件

技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技

  • へんしん確定100%

振り方8pt以上振った所

  • HB40%
  • H20%
  • HD10%
  • HS10%
  • HA10%
  • HDS10%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

持ち物

  • こだわりスカーフ80%
  • せんせいのツメ10%
  • きあいのタスキ10%

性格

  • のんき (B↑S↓)30%
  • なまいき (D↑S↓)20%
  • ゆうかん (A↑S↓)20%
  • ずぶとい (B↑A↓)10%
  • ようき (S↑C↓)10%

シーズン別の収録

2M-1
4M-2
3M-3
1M-4
シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
メタモンメタモンノーマルきあいのタスキ
218位レート 2425
特性じゅうなん
性格ゆうかん (A↑S↓)
実数値
H15532
A740
B680
C680
D680
S610
能力ポイント32 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
Hぶっぱ 最近はメタモンなしでは生きていけないくらいにはメタモンを信頼してる。 スカーフじゃないから同速にはなってしまうが、同速勝てばイージーウィンを狙えるし、襷を盾に対面突破も可能で、対面構築の選出択になりがちなところをこいつがカバーしてくれるのはかなり偉い。 ギャラとかの積み構築、バトンパには問題無用で投げ、ガルーラののしかかりで麻痺の上振れ、ガモスの鬼火からメタモンを展開できればこいつ1匹で対策になる。 対面構築はバナとか受けループにも弱いところがネックだが、こいつで勝ちに行く動きか、やばそうならスカーフじゃないから打ち分けられて引き分けまで持ってけます() さらには相手のメガをコピーし…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
291位レート 2326
特性かわりもの
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H15532
A680
B680
C680
D740
S610
能力ポイント32 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
メタモン @ こだわりスカーフ 特性: かわりもの 能力補正: なまいき 155(32)-68-68-68-74-61 へんしん 調整意図 H振りのみ、あとは適当 保管枠。当初この枠は呪いメガハッサムを使用していたが、先述の通り相手の2メガ構成に対し、ハッサムを選出すると両対応ができず選出択が生じやすい点、意識していたミミイダイやガルドスターミーに関してはガブブリである程度戦える状況だったことから選出をほぼしなくなり解雇した。 その枠として、ステロ+ギャラドスのような積み展開に抗う術がなかったので、そこに対するカウンターとしてスカーフメタモンの採用に至った。 ギャラドスに関しては構築単位で重く…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
641位
特性かわりもの
性格おくびょう (S↑A↓)
実数値
H15532
A610
B680
C680
D9123
S8611
能力ポイント66 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
<調整意図> S 最速ペリッパー抜き 残りHD 対格闘メガ、積み構築、雨パ枠 一般的にはメタモンは最遅にするのが良いとされていますが、最速ペリッパー抜きまでSを振ると対雨パへの初手投げで相手の湿った岩を無力化したり相手のスカーフ判定ができるようになります。 結果としては今期は雨パにそこまで当たらなかったので意味があったか微妙ですが、少なくともS振りで損をしたこともなかったので、今後霊獣ランド等の強い威嚇持ちが解禁されるまではメタモンはこの調整で良いと思ってます。 対格闘メガ枠や対メガギャラとして採用したもののミミロップ入りに勝てるかというと微妙、かつ対ギャラはガルーラで麻痺らせればなんとかなる…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
687位レート 2316
特性かわりもの
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H15532
A680
B702
C680
D11032
S610
能力ポイント66 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
調整 ヒスイゾロアーク対面を意識したHD特化 イッカネズミの相方。イッカネズミで突破できなかった相手をパクって全抜きを狙います。イッカネズミの電磁波とも相性◎ 一発耐えれば上から攻撃して圧をかけられるため、実は結構素引きしてました。ゲンガーやサーフゴー辺りはイッカネズミに初手からゴースト技を撃ってくることはあまりないため、素引きに成功すれば有利対面を作ることができます。 天候パのストッパーとして明確に強いため、雨パや砂パにはかなり勝率が安定していました。 例えば、イッカネズミとペリッパー対面を作るとお相手はブリジュラスに引くのですが、こちらはネズミざん安定です。その後はまあエレクトロビームを撃…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
991位
特性かわりもの
性格ようき (S↑C↓)
実数値
H15532
A680
B680
C610
D680
S11032
能力ポイント64 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
【スカーフメタモン】 ・積みへの切り返しといったらこれ ・自分で使うと腐りそうだったので未使用 【スターミーの代わりに使用した・考えたメガ】
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
1268位レート 2406
特性かわりもの
性格のんき (B↑S↓)
実数値
H15532
A680
B11032
C680
D702
S610
能力ポイント66 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
H・・・特化 B・・・特化 D・・・残り 事実上のエース。 一般的なスコヴィラン構築のように、時間を掛けて相手を削っていく並びが本来苦手とする、相手の積みに対する回答…というか、こっちが本命でありコンセプト。見せ合いで"定数サイクルで削り切っちゃった方が楽そうだな"と思った構築以外は大体出してる。 おかげで、定数ダメージや残飯・宿り木回復ターンを稼ぐ際にリスクとなる守り際の相手の積みがノーリスクどころかむしろプラスになるので、上2体がほぼ守り放題となる。 ちなみに生意気HDではなく呑気HBである意図は、 この環境ではダウンロード対策をする必要がない 火傷+身代状態の相手とのラス1対面でやむを得…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
2643位
特性かわりもの
性格ずぶとい (B↑A↓)
実数値
H15532
A610
B11032
C680
D680
S702
能力ポイント66 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
メタモン エース枠その3。最後に入ってくれた最強の保管枠。 スコヴィランを状況次第では突破してくる可能性がある積みポケモンである さざめきウルガモス、剣舞ミミロップマッパ、メガカメックス、ソウブレイズ への切り返しとして採用。上記ポケモンに強いのはもちろんですがシンプルに対面が強くラストに残った展開でもかなり勝ち切ってくれたポケモンでした。 ・基本選出 ゲンガー + スコヴィラン + 抜きエースのどれか 多くの構築にはこれで出してました。困ったらコレ。 ブリジュラス + スコヴィラン + 抜きエースのどれか 毒菱が刺さっていない&ステロが刺さっている構築にはこれで出してました。 ステロとの相性…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルせんせいのツメ
レート 2205
特性かわりもの
性格のんき (B↑S↓)
実数値
H15532
A680
B11032
C680
D680
S610
能力ポイント64 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
選出率1位 ノーマル統一の物議醸しポケモン 持ち物はエレザードで相手を麻痺させたりドデカバシで相手を火傷にしてから出す想定だったためこだわりスカーフを持たせる必要がないと考え、先制の爪を採用。他の候補としてはスカーフガブリアスと対面することが多かったのでハバンの実もありだと思います。 とにかくいろんな使い方があって エレザードで相手を麻痺にした上で変身してエースになることもできるし 例:フラエッテを麻痺させてメタモンでコピーして瞑想から全抜き ドデカバシと組み合わせてサイクルをすることも可能 例:ドデカバシに火傷にされるのを恐れてスカーフガブリアスが岩雪崩を打ってくるところにメタモンを出して裏…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
レート 2000
特性かわりもの
性格ゆうかん (A↑S↓)
実数値
H15532
A11032
B702
C680
D680
S610
能力ポイント66 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
本構築の主軸です。メガスコヴィランの足りない決定力を補ってくれます。 相手はメガ枠1匹だけですが、自分は実質2匹つかえるという、チートポケモンです。 相手は選出画面で、メタモン以外の五匹+自身の6匹のポケモンの倒し方を考える必要があり、思考をかき乱すことができます。 能力変化もコピーできるので、積みエースや展開構築にも強いです。 スコヴィランの火傷を補うために、相手は積み技で対抗してきたところを刈り取りましょう。 みがわりだけは、どうにもならないので、取り巻きに頼ります。 スカーフメガゲンガー、スカーフメガガルーラ、スカーフメガスターミー、だれが止められるのか。(いいや誰も止めることができない…
実数値は能力ポイントから算出
メタモンメタモンノーマルこだわりスカーフ
レート 1911
特性かわりもの
性格のんき (B↑S↓)
実数値
H15532
A702
B11032
C680
D680
S610
能力ポイント66 / 66
へんしん
調整 原文ママ
調整意図
調整意図:何か耐えたら嬉しいのでB特化 悪あがきの火力のために余りはA振り ・選出画面で一際強いオーラを放つアイドル枠。あまり選出するつもりはなかったが、積み展開にみえる相手にはたまに選出して、かなり活躍した。 ・ガブリアスをコピーして地震するだけで強く、メガゲンガーをコピーして影踏みするだけで強く、特殊ルカリオをコピーして真空波を押すのはあまりにも弱い。 ・相手のメガカメックスが初手に出てきたときに、一度も殻を破られなかったのは少なからずメタモンのおかげもあると思う。 ・今回でメタモンへの信頼度がかなり上がったが、「困ったらメタモン」というのは美味しそうな毒まんじゅうだろう。軸と基本選出を大…
実数値は能力ポイントから算出

メタモンを想定した調整

ほかのポケモンの調整文でメタモンが名指しされた 1。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。

何を想定されたか1件の内訳

  • 確定1

実際の記述

ノーマルタイプで収録のあるポケモン