シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキ72位レート 2402
実数値
H1300
A1222
B800
C17732
D▼720
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/かえんほうしゃ/こごえるかぜ/かげうち
調整 原文ママ
調整意図
エルレイドやフラエッテがギルガルドを誘いやすいので採用。鋼技のない構成なら完封でき、またエンペルトを間接的に格闘技から助けたりしていた。
ゾロアーク使った人間なら大抵頷くと思うが2体目にしれっと出せた時が一番強い。
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキ186位レート 2337
実数値
H1322
A▼1080
B800
C17732
D800
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/こごえるかぜ/のろい/くさむすび
調整 原文ママ
調整意図
ガブフラエッテ意識で最速CS
相手をバグらせるポケモン。このポケモンを意識してあいては猫だましやとんぽ帰りなどのポケモンや初手耐久ポケモンを置くことが多いのでそれを刈り取ることを意識することでパフォーマンスを発揮する。
無効タイプが多く受けだすこともできたり初手は対策をされることが多いため、初手以外で置く方が強いことが多かった。
技構成は一致高打点のシャドーボールとガブリアス用のこごかぜは確定。構築でカバルドンが重いため草結び採用。ミミッキュの皮やチャーレムの猫だましとの相性が良いのと、バトンパをよく出されることが多かったため呪いを採用。かげうちが欲しい場面も多かったのでパーティと相談。
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキ353位レート 2355
実数値
H16131
A▼1080
B833
C1450
D800
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技おにび/ちょうはつ/うらみつらみ/おきみやげ
調整 原文ママ
調整意図
無効タイプが多く、確実に起点を作ってくれるのが強い。相手を惑わせてくれる幻影の覇者。
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキ8060位
実数値
H1311
A▼1080
B811
C17732
D800
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/かえんほうしゃ/こごえるかぜ/おにび
調整 原文ママ
調整意図
調整:臆病CSぶっぱ
・このPTの主役その2。ちょくちょく恐ろしく刺さる試合があってイージーWinさせていただいた。
・以前は気合い玉を採用していたが、あまり打つ場面がないのと、命中不安なので鬼火に変更(鬼火も命中不安)
・凍風と鬼火で後続のサポートしたり、ゾロアーク自体が起点になりづらかったのは良かった。特にフラエッテが対面勝てないドドゲザンとクチートに対して不意打ち透かして鬼火できるのは偉い。
・メガカイリュー、ガブリアス、ミミッキュのような対面強いポケモンに対面勝てるので、かなりポテンシャルがあるポケモンだと思う。タイプが優秀なのが偉い。
・フラエッテ受けで出てくるギルガルドに対して(ア…
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴースト26110位レート 2009
実数値
H1300
A1244
B800
C17732
D▼720
S▲17630
能力ポイント計66 / 66
技うらみつらみ/かえんほうしゃ/ちょうはつ/かげうち
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキレート 2114
実数値
H1322
A▼1080
B800
C▲19432
D800
S16232
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/こごえるかぜ/ちょうはつ/おきみやげ
調整 原文ママ
調整意図
初手の対ボーマンダ、サーフゴー等に弱くない起点作成役
相手の配分次第ではワンパンしてそのまま降参されることも
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストこだわりスカーフレート 2015
実数値
H1300
A▼1080
B899
C17732
D800
S▲17025
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/きあいだま/かえんほうしゃ/トリック
調整 原文ママ
調整意図
使いづらいなんてものじゃあないスカーフゾロアークSが最速ガブ抜き、残りをBに回すことでガブの地震の乱数が下がります。これまで見ていただけばわかる通り、ゴーストタイプと格闘技はかなりシナジーしています。そのうえでスカーフサザンを上から叩けるポケモンが欲しくなる場面や、メガゲンガー、スカーフイダイトウ♂を処理する必要性が出てきて用立てたのがこちらのゾロアークです。実際のところはサザン意識の気合玉よりも等倍シャドボマシーンになっていることが多かったですが。まあ、いるだけで一定数相手のゴーストタイプが選出されなくなることや、スカーフイダイトウでの蹂躙を許さないのはとてもえらかったので、圧力が重要な仕事…
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストこだわりスカーフレート 2200
実数値
H1300
A1288
B800
C17328
D▼720
S▲17630
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/とんぼがえり/のろい/トリック
調整 原文ママ
調整意図
このPTの組み始め。
最初は適当に誰かに化けて一致破壊光線で度肝を抜くとかしていた。
戦っていく中で分かった強みは対ゴースト性能が高いこと。
・スイーパースカーフイダイトウのお墓参りが無効
・メガゲンガーの一致技を無効+半減
・鋼技を切っているギルガルド(ポルター影打ちインファキンシ)が何もできない
・サブウェポンでも多い影打ちが無効
・単純に選出画面で圧力が強い
特にスカーフイダイトウはシーズン通して遭遇率が非常に高く対策必須だったため、そこを上から叩けるスカーフで採用。
タスキも候補であったが、2番手のイリュージョン+スカーフの奇襲性能が高く初手と同様に相手の場を荒らすのに向いていた。
絶…
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキレート 2018
実数値
H1311
A▼1080
B800
C17732
D811
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技うらみつらみ/きあいだま/こごえるかぜ/ほうふく
調整 原文ママ
調整意図
【調整】おくびょうH1-C32-D1-S32【持ち物】きあいのタスキ
先発ポケモンその②。
どうにもならないスカーフサザンドラやゲッコウガ、シーズン終盤に増えたスカーフヒスイダイケンキあたりにイリュージョンで見えない角度からほうふくしていくびっくり枠。
こごえるかぜでH振りガブリアスはオボン込で確定2発なのも偉く、きあいだまで先発ブリジュラスやドドゲザンもどうにかしてた。あと普通に相手のゴーストポケモン全般に強め。
…というか、基本どうにもならない時に選出するポケモンで、「この相手には負けても仕方ないよなぁ構築的に」という相手に対して、なんとか五分の勝負に持ち込むために起用してたっ感じ。緩い。…
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキレート 2001
実数値
H1322
A▼1080
B800
C17732
D800
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技うらみつらみ/こごえるかぜ/ヘドロばくだん/サイコキネシス
調整 原文ママ
調整意図
H:余り
C:32振り
S:最速振り
影の立役者。
うらみつらみ&こごえるかぜで相手の竜の舞をリセットしてダメージを与えつつ、裏のポケモンの攻撃圏内に入れる動きが強かったです。
他の技2枠は環境に合わせて変えてきました。
ヘドロばくだんはメガメガニウム用。
サイコキネシスはメガムクホークとキラフロル用。
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストきあいのタスキレート 1839
実数値
H1300
A1222
B800
C17732
D▼720
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/かえんほうしゃ/こごえるかぜ/かげうち
調整 原文ママ
調整意図
このパーティの心臓です。Sはこごかぜさえ当たればスカーフのガブやマスカ(意地)を抜けるように、耐久はどのみちペラいのでかげうちの威力重視。
火炎放射ときあいだまはアーマーガアorブリジュラスどちらを重く見るかで今回は放射にしてブリジュラスはシャドボと裏で誤魔化す感じになりました。放射にした事でブリガロンにも通るのとルカリオやハッサムを命中安定で突破できるのが良かったです。
構築全体を物理に寄せ、物理受けを誘いこのポケモンが物理アタッカーに化ける事で受けを崩すことが一番やりたかった事です。
またゾロアークを2番目に置く時の挙動として、「1番目に選択したポケモンが出る→3番目のポケモンに交代→ゾロ…
ゾロアーク(ヒスイ)ノーマルゴーストひかりのこなレート 2000
実数値
H1300
A▼1080
B811
C17732
D811
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技うらみつらみ/こごえるかぜ/ちょうはつ/ヘドロばくだん
調整 原文ママ
調整意図
見せポケ③
環境中期以降でギルガルドが増えてきて辛かったので採用。
元はドドゲザンやアシレーヌなどコロコロ替えていた。
クエスパトラ主軸なので初手ギルガルドが本当に重い。変な技を打ってくれるので助かる。
ただし、ゾロアークを採用すると選出パワーが落ちるので刺さってない限りは選出していない。
なお、ひかりのこなは一度も発動したことがない。